《防御阵形:觉醒》Tower Limit模式极限攻略【视频】【持续更新】
最近这里似乎人气不够旺,趁过年我发贴热闹一下。Tower Limit 模式简介
顾名思义,Tower Limit 模式就是在有防御塔数量限制的条件下通关。游戏中大部分关卡都有Tower Limit模式,而对防御塔数量的限制有10,15,20三个级别,例如10 Tower Limit就是要用最多10个防御塔通关,前面几关都是10 Tower Limit,后面的都是20 Tower Limit。事实上,游戏中所有的15 Tower Limit都可以用10个以内的防御塔通关,而20 Tower Limit也都可以15塔通关,可见这个限制也是非常宽松的。
什么?我造满了机枪塔,但是连最后一波异形都没见到……
的确,在以往的讨论和攻略中,大多数人认为用机枪塔作为主要防御手段是最好的策略如果想要追求最高的分数,事实上这仅限于Story模式。Story是一个十分简单的模式,因为敌人很弱,可以无限造塔,似乎没什么挑战。而在这个模式下,机枪塔绝对是不二之选。因为它拥有最低的价格和较高的性价比,所以使用机枪塔可以更早的让资源突破极限,使利息超过造塔的开销,从而使最终分数超过几百万。
使用单一的防御策略可以通关并且能够拿到极高的分数,这让我想起了当年的红警95系列,大家都清一色的制造双管坦克 这正是防御阵形不够耐玩的原因之一。
然而幸运的是,游戏还提供了其他模式给我们选择,Tower Limit 就是其中之一。在Tower Limit模式下,你能够有机会发掘所有防御塔的优势和劣势,研究各种异形单位的特点。比如有些异形是跟周围单位增加护盾的,克星是机枪和加农炮;有些能够召唤小异形或是让周围单位隐形的,克星是震荡塔和指挥塔。在第18关,我建造了7种不同类型的防御塔,才把使用防御塔的数量从20个降到15个以内。可以说只有玩通了Tower Limit模式,才算真正玩通了《防御阵形:觉醒》。
Tower Limit 模式攻略
之前已经提到,游戏中Tower Limit模式限制是非常宽松的,为了增加一些趣味,我们的目标是使用最少数量的防御塔。这跟在数量限制内达到最高的分数有一些矛盾,前者是在拿到金牌的前提下,使用最少的塔;而后者是在限制范围内获得最多分数,事实上一般塔的数量越多,升级开销越少,分数也就越高。所以我们并不追求极限分数,只要达到金牌标准即可。游戏对卖塔是有统计的,在本攻略中,以建造过的防御塔数量为准,也就是说不卖塔。至于初期没钱造高级防御塔,甚至无法形成防线怎么办?这个我会在操作篇里面提出解决办法,基本上有Tower Limit模式的关卡,都能找到完美的造塔顺序。
策略篇:
按照以往的策略中,我们习惯勾画出一条很长很长很长的线路,让异形进去就再别想出来。可这样的代价是要使用很多防御塔才能构成目标路线,所以是不现实的。在Tower Limit模式中,我们有两个选择:
1. 用最少的塔设计出足够长的路线,所有的塔都用来堵口,长度刚好可以消灭全部异形即可。第8关视频就是这个思路,小提示:最后一关也是用这个方法,大家试试看几塔可以通关~
2. 设立强火力点,路线设置在火力点附近,思路是用最少的塔达到最强的火力。第7关视频是这个策略的代表作。
关于路线的选择:
1. 好的路线最重要的是能够设立1-2个高质量的火力点,长度不太短就可以了,切忌为了拉长路线而使火力分散。
2. 在有多条路径选择的情况下,优先选择U型路线其次是S型路线。
3. 在异形到达基地之后有两种可能:一种是原路返回,另一种是从另一条路抵达出口。一般,我们希望看到的是前者,这样基地附近的防御塔就被异形经过2次,从而使防御效果大幅提升。但是也有缺点,一旦有异形将基地的Cores带出来并且跟下一波异形接头,那么后一波异形就会绕过基地附近的防御塔直奔出口。所以如果选择前者,就要尽量避灭这种情况发生。一般的做法是在入口和出口之间尽可能不放置防御塔,然后将基地设计为死胡同,所有的防御塔都设置在基地和出入口之间。
火力点的布置:
1. 一个完美的火力点至少要包含1个减速塔1个激光塔和1个震荡塔,简称三合一。这里我向大家介绍一个万金油定律:任何异形部队的地面组合,先用加农炮或者火球将护盾打掉,然后用三合一虐待一番,剩下的就只有BOSS级的异形了,再用加农炮/火球塔就可以完全消灭。大部分关卡我用的都是这个策略,只不过根据实际情况有一些调整。因为,防御塔的AI有时并不能令人满意,比如我希望前面的炮塔攻击护盾,但结果是优先攻击跑在前面的异形,所以震荡塔有时只能生吃掉群体护盾之后才能消灭它们。
2. 减速塔要放置在火力覆盖最集中的地方,没必要为了完全覆盖路线而放置多个减速塔,每个火力点最多用一个减速,并且一般配合至少3个其他类型的防御塔。有个例外就是:震荡塔附近必须配备减速塔,无视任何原则。
3. 激光塔主要作用是处理BOSS和高速异形,激光塔的优势是攻击力强和频率高,用来弥补加农炮的缺点非常合适。对于任何一个火力点,放置1激光+1加农炮都要比2激光要好,所以每个火力点只需要1个激光。
4. 可以批量放置的防御塔中,性价比最高的是加农炮,然后是火球塔,其实他们差别不大,虽然火球射程和爆炸范围都很大,但是它的AI太差了,经常攻击落单的目标,所以输给加农炮。实战中一般根据地形和射程选择。另外造太多火球塔会比较卡,可能是因为特效太华丽了吧,这是我在录制视频的时候发现的。
5. 火球塔和激光攻击群怪的效果远好于加农炮,初期先造火球和激光,一般5-10回合的时候加农炮的优势才会体现出来。
6. 防御塔的位置尽可能覆盖多条路径,如果位置无法改变(比如用于堵口的防御塔),可以根据覆盖路线尽可能多的原则,选择不同射程的防御塔,激光、加农炮、火球塔等等……
关于空军:
有空军的关卡一般我都会造一个导弹防御塔,根据空军的强度决定升到2级还是3级,一个3级导弹防御塔的作用相当于一群3级加农炮,完全用加农炮处理最后一波空军是不现实的,即便能挺过去,也会有更少塔的方案。但因此放置多个导弹塔是完全没必要的,尤其是两个放在一起会造成浪费,它们会同时攻击同一个目标。
操作篇:
这里主要解决初期缺钱无法布置路线的问题。在我的视频中,只有2关用到了机枪塔,一个是因为单纯为了堵口,另一个是因为没钱。可见初期资源的消耗是非常大的,怎么才能用不到1000块建造高级的防御塔,同时又能顶住前期的进攻呢?下面有几个解决办法。
1. 尽量晚造防御塔。能不造就先不造,能不升级就不升级,游戏中资源是有利息的,所以晚花钱可以得到额外的利息。当然,这是有底线的,如果早点造一个防御塔,可以让异形碰不到基地那当然是值得的,因为基地中Cores的数量决定了利率。为了晚花钱,而让Cores落入异形的手中是得不偿失的,所以底线就是不让异形碰到基地。
2. 优先建造激光和火球塔。对于前4波异形,激光和火球的优势是加农炮不可比拟的,前者频率高,后者射程远而且范围杀伤。所以在每个火力点先造好激光和火球,可以花最少的钱,顶住最多的异形。
3. 先造二级震荡塔。算上利息,很多关卡可以在第一回合之前出一个二级震荡塔。基本上一个二级震荡塔,完全可以顶住第一波攻击,同时给后面几波异形造成极大伤害。所以先出一个二级震荡塔,同时配合激光塔度过前期,也是一个不错的选择。
4. 利用造塔对敌人进行围追堵截。异形一般是按照最短路线前进的,如果在某个时刻,你造塔将路口封住,使得最短路线变化了,那么异形会立刻掉头走新的路线。利用这个方法,我们可以让前几波异形在无数次掉头后倒下,同时完成初期路线的布置。
5. 将敌人一分为二,第4条的升级版。用防御塔将一队异形截断,将一半的异形放过去,迫使另一半回头绕路,这样一波异形就被分成了两波,原本顶不住的异形只需要用一半防御塔就可以完全消灭了。这里要注意放过去异形的数量,不能让他们接触到基地,否则会引发Cores接力的效果,实战中可能会放走1/3,堵住2/3等等。
6. 第5条的升级版。在处理最后一波异形的时候使用此法,区别是用Cores将其一分为二。做法是先不完全升级防御塔,勉强可以杀掉倒数第二波异形,此时Cores会掉得满大街都是,然后将防御塔升满级。等最后一波异形冲过来的时候,一半拿到Cores直奔出口,另一半直奔基地,这样可以最大限度的减轻最后一波异形的压力。
7. 拆塔。理论上,反复造塔拆塔可以让异形无限制的做往返运动。不过本攻略只考虑不拆塔的情况,所以视频没有使用。
8. 卫星炮。前期可以用卫星炮消灭顶不住的异形,最后一波也可以用。不过,能否顶住最后一波异形,是衡量防御塔群性能的指标。后期用卫星炮有消极游戏的嫌疑,所以非常不推荐。前期的话,在我的尝试中,所有Tower Limit模式前期都不需要用到卫星炮,所以用了只会减少杀怪的收入。最后一关的Story模式,前期如果不用机枪的话,可能会需要借助卫星炮。
防御塔特性分析:
1. GUN,机枪塔。
不得不说这是防御阵型设计中的一大败笔,移除机枪塔也许会让游戏更有意思一点。言归正传,大部分的关卡都可以只用机枪塔无脑通关。就是造很多很多机枪塔,异形走到哪就造到哪,只要有空地就造个机枪塔,很多高分都是这么打出来的。100块的造价,你甚至可以造到将地图完全封死,因为异形选择路线首先是穿越最少的塔,在这个前提下,走最短路线。所以留些空隙给异形就可以了,其他地方全造机枪,想刷极限分数就这么干,几百万就是这么来的。不过机枪塔性价比没加农炮高,只要不缺钱不刷分,完全被加农炮替代。
2. Inferno,火焰喷射塔。
前几个地图用来烧小兵比较不错,可惜攻击力太低,性价比更低,激光出现后完全被替代。
3. Laser,激光塔。
攻击频率极高,几乎可以实时更换目标,附加烧伤效果,地面攻击力最强的防御塔,AI也不错。可惜多个激光塔同时攻击同一目标,攻击力会大幅衰减,所以每个火力范围最多用一个。激光塔用于攻击群怪和BOSS怪效果很好,一般在高级群怪和红色级别异形到来之前升级。克星是护盾,对护盾攻击几乎没有效果,需要配合加农炮和火球塔消除护盾。总体来说属于必备防御塔之一。推荐放在U型、L型转角处,还有桥下。
4. Temporal,减速塔。
放置减速塔可以使杀伤效果翻倍,除非火力点非常分散,基本算是必备的防御塔。一般出到2级或者3级减速塔才好用,每个火力点1个就够了。推荐放在U型、S型、多层结构路线附近。
5. Meteor,陨石?我喜欢叫它 - 火球塔。
射程最远的防御塔,攻击力单次攻击伤害仅次于加农炮,而且杀伤范围较大,附加烧伤效果。当然价格也是很贵的,高出加农炮25%,仅次于震荡塔。用于对付群怪比加农炮效果要好,只是实战中AI不足,优先攻击威胁高的异形,通常只能攻击到1-2个目标。射程范围内,基本火球能落到的位置都能攻击到,对视野和地形依赖非常小,只要别放在桥正下方就行,会被盖帽。对于性价比而言,如果无视地形,加农炮略高一些,否则根据地形、视野和射程选择火球塔或者加农炮。一般用于堵口,别无选择而位置又差的时候,优先放火球塔。
6. Cannon,加农炮。
单体攻击的主力军,据说是范围杀伤,不过貌似杀伤范围很小。射程比激光大一些,同激光塔一样,目标必须在视野内才会被攻击到,不能有遮掩物。攻击频率在所有防御塔中是最低的,3级加农炮是3连射,就是3跑都打在同一个目标上,单次攻击力是最高的,单体伤害仅次于激光。加农炮一般用于消灭漏网的BOSS级异形和消除各种护盾,无地形障碍一般优先使用加农炮,其次是火球塔。推荐放置在平台边缘,视野开阔的地方。
7. Tesla,电磁塔。(红警 - -||)
攻击力太低了,射程也惨不忍睹。1级完全没用,3级的感觉也没啥用。如果补漏的话,放一个火球塔或者激光塔都是完胜电磁塔。价格介于火焰喷射塔和激光塔之间,估计刷分也用不上。
8. Missile,导弹发射塔。
有空军就造一个,可以将加农炮和机枪塔解放出来,造一个3级导弹塔几乎可以应付所有空军。如果要造2个2级的注意要拉开距离,否则会造成严重浪费。
9. Concussion,震荡塔。
最贵的防御塔,刷分的克星。但是对付群怪异常有效,配合减速塔使用。一个2级震荡塔可以消灭初期异形大部分血量,而后期1个3级震荡塔的攻击力相当于多个加农炮。缺点是射程短,需要地形配合,克星是后期的群体护盾,事实上对于初期,2个3级震荡塔(或者经过两次)可以消掉群体护盾之后再消灭大部分被保护的异形。仅限20波以前,因为血量是随着回合数增加的。震荡塔的另一个作用就是用于对付隐形怪,基本上算是指挥塔的半个替代品。除非是防御数量塔过剩,震荡塔一般属于必造的防御塔。推荐放在L型、U型转角处,或者多层结构路线附近(例如桥上桥下),配合减速塔使用。第18关最后1波,有数量超多血也很多的高速异形,在桥下设置一个震荡塔可完美解决。
10. Command,指挥塔。
可反隐,增加收入,范围比减速塔稍大。1级基本没用,一般直接出3级。可是反隐基本上不是问题,合理布置其他防御塔都能解决隐形怪的麻烦。实战中,能造指挥塔的时候,钱应该也不会成问题了,只能是刷分专用吧。
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7 - Barrier To Entry - 10 Tower Limit
地图:
基地左边的路口是必须堵住的,如果让它跟出口连上的话,路线大概会缩短三分之一。异形一进门会看到3个路口,最好的路线是用4个防御塔将出口和左边的路口链接,右侧两个路口相连。这样异形会兜一个圈才能到达右侧的开阔地。这关异形很弱,光堵口的7个防御塔升到满级就够了(机枪除外)。再缩水的话就得放弃左边兜圈子的路线,上面3个塔保留,右侧开阔地用2个塔形成S型路线。5个塔火力有点悬,我目前只找到一种组合方式能通关,其他的都不太行,具体见视频。总体来说还是7塔稳妥一点。
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8 - Focal Point - 10 Tower Limit
地图:
从地图上可以看出,此关被分成11块,由桥梁连接在一起。只要稍微堵住几个路口就能形成很长的路线。中间那块地视野开阔,四个角落放置远程防御塔效果非常好,如果把中间那块地的左下和右上路口封死,可以形成超长路线。
放上两个视频,分别堵住了3个路口和4个,大家可以比较一下,是不是塔越少分数就越少。
视频:6塔视频 | 8塔稳定版传送门
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10 - Veil Of Ice - 10 Tower Limit
地图:
这关地形分左右两部分,用5座桥连接。右边用1个塔将上下两部分分开,可以让异形从上到下沿桥走S型路线。我堵了一半路口就通关了,如果把剩下的也堵上估计异形连基地都摸不到。
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13 - Center Of Power - 15 Tower Limit
地图:
这关分上下两层,推荐在上面建防御塔,因为可以布置路线。上层两个平台靠中间的4个角落很适合放置加农炮,视野非常开阔,上层其他的地方造火球塔也可以攻击到下层。画出一个U型路线就足够了,其实上层平台地方太小,也只够画U型路线。
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14 - Standing Order - 15 Tower Limit
地图:
这关有两个选择,在入口出设置火力点,或者堵住入口上边的路口,然后再上方的平台设置火力点。视频选择的是后者,因为上方平台的火力覆盖范围大,覆盖的路线也多。这关算是比较简单的,怎么打都能过。
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15 - Crossed Signals - 15 Tower Limit
地图:
这关不能自己设计路线,单纯的拼火力,而且是双线作战。基地旁边2x2的火力位置很重要,尽管只能覆盖一条线路。值得一提的是,在右下方平台设置震荡塔和减速塔,可以覆盖两层线路,视频中就是这样做的,这在一定程度上减轻了另一个基地的压力。地图中间的位置适合造火球塔,覆盖范围非常大。
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16 - Containment - 15 Tower Limit
地图:
跟15关一样,这关也是要拼火力,地图中上半圆中间的位置很适合造火球塔和加农炮。右侧放置火球塔可以直接轰到基地里面,最右边的角落放置减速塔能够覆盖两条路线,而且范围很大。另外这关的异形很强大,群怪不少,各种BOSS还有护盾,放置震荡塔效果非常好。视频中震荡塔放在T型路口旁边,应该是最好的位置,对面有减速塔支援,效果能够翻倍。加农炮和火球塔基本都建在半圆型的边缘处,主要用于攻击隐形怪,可以省掉一个指挥塔。
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17 - Turnabout - 20 Tower Limit
地图:
这关异形太很弱,平台边缘处设置火力点就足够了。
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18 - Waste Disposal - 20 Tower Limit
地图:
这关地形非常复杂,有很多三叉路口,完美的路线是不存在的,必须做一些取舍。
先看入口附近的地形,异形进来有3个选择,右上的路口直奔基地,一定要堵住,除非你不想要利息了。然后是地图下方的高架桥,这座桥四通八达,而且直奔基地,实在很难防守,是不能让异形上去的。在这两个前提下,整片地图就被分为上下两部分,上边3块地和基地是一部分称为高地,下面4块地是另一部分。异形进入高地就不会回到下面来了。
然后我们来规划进入高地之前的部分:
1. 如果异形从右侧进入高地,那么从入口出来走左下,然后右转右转再右转,可以回到入口附近,然后直奔基地,这是进入高地前的最长路线,入口的几个塔可以覆盖两条线路,可惜要造太多的防御塔,机枪流应该蛮喜欢用这条线路。
2. 然后是从左侧进入高地,入口出来走左上,然后进入高地,需要8个塔堵口;或者走左下,经过地图左下方那块地,在往上进入高地,需要9个塔堵口。后者要多1个塔,而且要安排3个火力点,太分散了。而前者不仅需要的防御塔数量少,而且火力集中,并且覆盖两条线路的火力点要多一个塔,所以选择前者,具体效果见视频。
而高地部分的路线就简单得多了,基本上没太多选择,就是沿着桥绕来绕去。视频中使用了13塔,路线不是最长的,在出口和基地附近分别还能再多绕一圈。如果把右上的路口也封死,用15塔可以稳稳的消灭最后一波异形。
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19 - Lockdown - 20 Tower Limit
地图:
这关地形看起来很复杂,但事实上我们只有两个选择,让异形顺时针或者逆时针转一圈……左下可以设置S型路线,适合放置震荡塔和激光塔。视频中选择的是逆时针路线,可以先消盾再震荡。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUxOTkzMzg4/v.swf 20 - Last Stand - Story Mode
地图:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY4Nzc3NDgw/v.swf
DLC: BorderLand - Onslaught - 25 Tower Limit
地图:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY4OTY2OTg0/v.swf 很好的顶! 非常好的帖子,谢谢奉献。期待最后一关 哎呀 人气好少 我在顶一下!
LZ真厉害全市金牌~! 不错,支持一下 好贴,不错,不错。 非常支持教学贴,总算会玩点了,非常感谢! 非常感谢! 游戏玩到了极致,高手。谢谢分享 牛逼的技术,看了一下午了。。。。
顺便问个小问题,防御阵型的存档去哪找。。。 操作篇第七条涉嫌作弊,4~6涉嫌取巧。
这种做法无可厚非,只是不够光明正大而已。
万金油三合一、U和S路线说的很有道理。 Tower limit 模式打的很强,顺道问问楼主,DLC哪里有的下载? 漂亮的防守 支持支持~ 怪物头上的血条怎么弄的? 18关11塔楼主帮我想下吧。既然那么强大。。。 多谢高手的分享,希望能补全其余关卡,另外那个21关怎么可以玩到啊? 漂亮的防守 漂亮的防守
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