难得有个英雄不那么杂滥的DOTA式游戏,受不了现在那些动不动人数就上50的。街霸混多少年了才敢弄20几个人上来,还有部分人物特点类似的。这个设定的很好,按DOTA式这一个人物可以拆成3个,这样随战斗过程随时选择方向的设定很好。
虽然对战场式的地图没什么大意见,没必要非得躲猫猫,见面就火拼也挺好。就是手感的问题。。。这个破指令延迟有什么存在意义?作为一个RTS也好,ACT也好,延迟有个蛋的用处!还有碰撞体积的问题,英雄和兵不能碰撞是无所谓,人太多怕趟不开路,英雄之间还没有碰撞。。经常人都挤在一起分不清哪只是哪只。
强烈期待高手修改之! 人海战术不吃香了 怎么不好玩 顶啊, 看不 到 啊 怎么 办、、、?| - -。ddser
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