该开始玩,被恶心坏了……再问两个问题
才打完十月,就有7场比赛是领先一球到最后一分钟被扳平的,气死了另外设置的助理教练管理临场变阵和换人,结果明明喜好442菱形的教练每次打到中场就自动变成343,还第一个就把我自己(教练球员)换下
看来该回头去好好研究战术了……
PS:问两个问题
1,貌似FIFAM的战术板没有FM的跑位箭头功能?而且赛前赛后也不能打嘴仗?
2,卫星俱乐部好像很鸡肋,想租借球员过去结果全被拒绝,不知道怎么才能租借?
回复 3# woshi_xiaobai 的帖子
很健康的心态游戏是用来消谴的而不是摆在神坛上膜败的能有人买的游戏就有它存在的价值
不过你的标题会被人误解就是 卫星俱乐部好像很鸡肋,目前只见过一个玩家能租借成功,也许我们还没弄懂这个功能 萝卜白菜各有所爱,诋毁就算了。。。
fm玩的专业,玩的数据
fifam玩的娱乐...就像我学建设的。。没事就是去造东西的。。。- - FM玩的专业?啥专业?忽悠专业??
FIFAM的战术设置项太少了,而且怀疑新引擎还是没整合好。。。毕竟不是EA的主打产品啊。如果U4还是没有突破性的进展,封存之,等FIFAM11。
还有,将球员属性和3D表现结合起来。在编程上真的太太太太太太太太太太太太太太难了。。。所以,近几年不要太期待。 我是个玩了10几年各种足球经理游戏的人了。我来评2句。首先说说fm 有朋友说他专业,那是毋庸质疑的。各项真实球员数据都是各大俱乐部球探汇集的。举个列子意甲热那亚的后卫博切蒂,在现实中是个冉冉升起的新星,大有超越他的前辈内斯塔,卡纳瓦罗的势头。fm也给出了相应很高的数据。可是在fifam里面只是一个爱犯规的楞头青。数据完全不吻合现实。
个人认为fifam是偏重经营和培养型的足球游戏,玩过ss ps J联盟创造球会就知道了 很类似。一开始fifam数据很平均你可以打造你喜欢的类型。但是fifam 又没有创造球会那种所谓“开花”的现象。就是平庸的球员通过努力和比赛 大幅提高能力的现象。
fifam最大的优势就是3D引擎的画面吸引度,但各项数据统计和评分的详细准确度是远远不及fm的。 FM从游戏性来说不如FIFA,你们都忽略了一个重要问题,一个游戏是要好玩的,而不是光看些所谓真实的鸟数据!真实?要追求真实就去看转播!
页:
[1]