keaililina 发表于 2010-1-30 12:48

武器参数解释(改装备属性)

以BOW中杜 朗 达 尔 圣 剑为例
itm_durendal Durendal Durendal 2baron 0scab_bastardsw_b 34587645138205409284198403 9223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 0 0 15 43008 106 0 110 0 285 42
0
itm_durendal   新物品在数据库中的名字
Durendal         物品在游戏中显示的名字
Durendal         贴图的名字
2                   是否有剑鞘等外包装,1就是没有外包装,还有3,4应该是外包装的数量,
baron0         模型的名字
scab_bastardsw_b 3458764513820540928    剑鞘的模型和位置,如果没有剑鞘就没有这段代码
4198403         定义物品的性质比如单手.双手.或者是长杆等等,还有是否破盾,弩的话有是否可以马上装填属性,长柄武器有是否可持盾属性
此段参数又有新发现,根据kanesunny大大的帖子里的方法算出商店是否有售此物品的解释的正确性很高,把此数从十进制转成十六进制后从右到左数的第5位为1即能在商店出售,然后把此数重新转换回十进制,就可以了
9223635954298781951   物品的攻击动作和背在身上的位置之类
8824            物品在商店的出售价格
532                该道具可以使用的前缀,就是 平衡的、重的等前缀(注:是可以使用,而不是直接定义武器的前缀)
2.250000      是人都知道是物品的重量
100                根据kanesunny大大的解释是此物品在游戏内的充裕度最小可以为0.物品将不会出现.最大可以为255,是正常的2.55倍
0                  头部防御,头盔才有此属性
0                  身体防御,衣服和马都有此属性
0                  脚部防御衣服和鞋类有此属性
15                  使用物品需要的条件,如这把剑的条件就是需要15力量,如是匹马的话就是需要的骑术等级
43008             物品的持久度
106               攻击速度对马匹来说就是操纵值
0                  箭矢标枪等的飞行速度。另外这条对马匹来说就是马的速度值了。
110               攻击范围
0                  弹药量,如弓箭的箭支
285               穿刺的伤害值和伤害类型,256为无穿刺伤害,512以上为穿刺动作的钝器伤害,每256一个循环
42                   挥砍的伤害值和类型,同上
0                     最后1个0应该是表示这件物品编辑完成的意思
本文是借鉴了论坛上很多大大的文章,加上自己的部分实验得出的结论,仅供参考,如有错误请指正,
单手武器:4259842                      破盾代码:541130754
双手武器:6356995                      破盾代码:543227907
长杆武器:1078034436                   破盾代码:541163524
长杆武器(不能配盾):6389764      破盾代码:543162372
弓:          6357000                     破盾代码:543227912
单/双手武器:4259843                  破盾代码:541130755
弩:          6357001                        破盾代码:543227913
火枪:       4259856                        破盾代码:541130768
火器时代里的长杆火枪:6357009       破盾代码:543227921

绝对不是原创可以原作者的地址我给忘了不好意思了

pk6641 发表于 2016-6-26 17:09

简直 大神! 分析的很清晰感谢大神分享!!!
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