玩骑马与砍杀一年多有感
当初接触这款游戏纯粹是偶然(盗版光盘里为填空间塞了一个808版的骑砍)。到目前为止断断续续玩了有一年多了,总游戏时间不下于150小时,也算是有经验的玩家了。要我评价这款游戏,缺点有;
1画面丑陋人物僵硬类似于许多脑残国产网游,要是角色像wow的一样活灵活现就好了。
2没有对战模式,这游戏做成对战游戏绝对好玩(现在快有了)
3对于成阵列的骑兵和步兵的集中冲锋、射击、防御没有很好体现
看过一些电影的同学们都知道,古代骑兵在作战时,机动能力彻底发挥有2个方法,一是骑兵集团冲锋,所到之处直接变成操场,非常平整:另一个方法是如蒙古骑兵的射了就跑,跑了继续射,就是不靠近。步兵呢也有几个很牛的方法,一是密集盾牌的防御阵,只有长矛漏出来,更不要说电影赤壁里那些阵型了 :另一个是射箭,不是随便射,要同时射出来,使弓箭达到最大密度,射不死你也能把你压死(1000VS1000足以体现)。
优点有:
1战斗部分别出一格,非常仿真的骑马砍杀射箭,简单暴力容易上手。
2 md制作较为容易,听说光文本流就可以做个很不同的新mod。cs大家都知道吧。
说实话我很纳闷,这样好的游戏为什么没有被模仿???
玩过这款游戏后,我知道有全面战争 13世纪等等 我本以为和骑马与砍杀类似,只是人有上万,所以非常兴奋啊,但是玩了下,新鲜感没了就不玩了。不知有这样经历的骑友没? 全面战争,13世纪不是动作游戏。而骑砍是动作为主,策略为辅的游戏。 类似还有<闪点行动I>也是很经典的一款. 嘛嘛,游戏的容量LZ就不要要求那么多了,不过话说这游戏刚玩的时候是上瘾 总之,做大做强了,NB了 多谢分享!!
回复 1# hgyc 的帖子
第二点,【战团】已经出了一段时间了;第三点,有些带阵型的Mod不知LZ有没有玩过。至于第一点……你居然那这个跟那个比!我都不屑得说你。 这个刚玩我上瘾了好一阵子
可是玩多了就郁闷了
感觉是太重复
需要多元化的发展
还是希望成长的更迷人 这个游戏大小还怎么会去介意画面美观不美观呢。。。 顶一下9楼的。 第二点,【战团】已经出了一段时间了;第三点,有些带阵型的Mod不知LZ有没有玩过。
至于第一点……你居然那这个跟那个比!我都不屑得说你。
源助 发表于 2010-1-27 10:13:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
基本同意这位兄弟的观点..........关于第一点楼主可以去下个美化mod,效果不错的说! 新版本改进了很多。 还是期待战团的单机版啊。。。 路过路过~支持一下 对啊,等战团单机版,
不过阵型问题很多MOD做的都不错哦。 才几百M的游戏现在这样已经很不错了要是有1G以上 估计就相当好玩了 顶9楼…… 砍得爽就行...... 可以委任一下就好,打多了想吐了 同意楼上的。。。。。 同事中几个老WOW玩家在观摩和试手之后都说比WOW好
一个才300多MB(我记得最初版不到100MB),一个11G,怎么比呢 同意,期待战团的发布 喜欢这个游戏 游戏性和扩展性是骑砍最大的两个优点。08年这个游戏正式版刚出的时候,没过多久就发布了module system,也就是说作者一开始想的就只是想搭建一个平台,如何演戏全看玩家自己,什么MOD剧本都可以由大家制作,所以骑砍的开放性一直非常之强。至于玩久了会腻那是单机游戏的通病。 回LZ
缺点第三个有不同看法
竟然能骑马,又能指挥,何不按键4说"骑兵听令",后按F2"跟我来",带着一群骑兵直冲敌阵,死按"跟我来",那么骑兵不就发挥他们的能力! WoW角色活灵活现亮了 是你玩腻了把 玩了好长段时间了 很上瘾啊
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