Scathe - NPC 生命值增減會顯示跳出數值
某些人的怨念物終於有modder 實作出來了...
可搭配Scouter 使用, 隨便翻一翻, 請樓下分流...
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Scathe v0.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29429
http://www.youtube.com/watch?v=w4EeQGE2ssI
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=060192f3a01a722a8a795c48a305b9d3&showtopic=1070350
NPC 的生命值減少或增加時, 會在身上出現計數數值
需求:
- OBSE v0018b2+
- Pluggy
安裝:
1. 將Scathe.esp、Scathe.ini 複製到Data
2. 將kingthingspetrock.tth 安裝到C:WindowsFont
3. 將DataobsepluginsOBSE_Elys_Pluggy.dll 更名為OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll
Scathe.ini:
Set zzScatheVarsQ.fCounterLifeTime to 4
計數值出現、可見的持續時間
Set zzScatheVarsQ.sTotalCounters to 40
同時最多能顯示的計數值數量
Set zzScatheVarsQ.sFOV to 75
攝影鏡頭的FOV
Set zzScatheVarsQ.sTrajectory to 1
; The trajectory each counter follows (default : 1)
計數的軌跡
1 = 拋射
2 = 上升
3 = 下降
Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVXMin to 5
; Initial velocity, b'ween this range, in the X-axis that's imparted to a counter (default : 5,8)
Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVXMax to 8
5~8 = 拋射計數的X軸初始速度
Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVYMin to 4
Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVYMax to 7
4~7 = 拋射計數的Y軸初始速度
Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccXMin to -1
Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccXMax to -0.1
-1~-0.1加速度 = 拋射計數的X軸加速度
Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccYMin to -1
Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccYMax to -0.1
-1~-0.1加速度 = 拋射計數的Y軸加速度
Set zzScatheVarsQ.sClampToDistance to 1
1 = 離玩家太遠的NPC 不會刷出數值
Set zzScatheVarsQ.fMaxVisiblityDistance to 2500
1 = 離玩家超過2500的NPC 不會刷出數值
Set zzScatheVarsQ.sPlayerTargetsOnly to 0
1 = 只有玩家的戰鬥目標才會刷出數值
Set zzScatheVarsQ.sDisableInThirdPerson to 1
1 = 第三人稱時關閉數值
Set zzScatheVarsQ.sAnnotateCounters to 1
1 = 在數值中顯示註解數字
Set zzScatheVarsQ.sEnabled to 1
1 = 啟用傷害/恢復值的刷新數
Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorR to 249 ; 傷害數值的顏色 - 紅色分量
Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorG to 203 ; 傷害數值的顏色 - 綠色分量
Set zzScatheVarsQ.sDamageCounterColorB to 128 ; 傷害數值的顏色 - 藍色分量
Set zzScatheVarsQ.sHealthIncreaseCounters to 1
1 = 啟用生命值的刷新數
Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorR to 237 ; 生命值的顏色 - 紅色分量
Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorG to 61 ; 生命值的顏色 - 綠色分量
Set zzScatheVarsQ.sHealthCounterColorB to 83 ; 生命值的顏色 - 藍色分量
http://www.tesnexus.com/downloads/images/29429-2-1263948762.jpg
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不错不错,谢谢分享! 以前就有3dm众自己做的版本,有什么不同嘛? Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVXMax to 8
5~8 = 拋射計數的X軸初始速度
Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVYMin to 4
Set zzScatheVarsQ.fProjectileInitVYMax to 7
4~7 = 拋射計數的Y軸初始速度
Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccXMin to -1
Set zzScatheVarsQ.fProjectileAccXMax to -0.1
-1~-0.1加速度 = 拋射計數的X軸加速度
~太可爱了,这么详细的设定 看到图了,小小的相当好看啊~~比原来那个好多了,那个太夸张了= =
小小的数字让我想起了HammerFight……
HammerFight的伤害数字是我见过最华丽的 Set zzScatheVarsQ.sEnabled to 1 ; Use math to figure out what this does (default : 1)
Set zzScatheVarsQ.sAnnotateCounters to 1 ; Shows signed numbers in counters (default : 0)
这些个是干嘛的? 這個傷害數值顯示很不錯
非常大力的支持
推推~~~~~~ 喔喔~
你管子影片這個看起來很酷炫,搭配頭上顯示血條應該更好。
感謝你的翻譯跟教學。
回复 8# Chiousf 的帖子
我要以FOX为榜样= =以前的那个很难看= =,这个做得好看多了,相信以后的版本作者会自带显血功能,肯定会成为11区同类mod的强力竞争对手…… 嗯~
千萬不要拿我當榜樣,只會一直被罵而已。 支持下,有数字显血了 我要以FOX为榜样= =
以前的那个很难看= =,这个做得好看多了,相信以后的版本作者会自带显血功能,肯定会成为11区同类mod的强力竞争对手……
ifelon 发表于 2010/1/22 11:32:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
所謂的以前那一個, 我怎從沒看過 这个搭配上数字化血条效果就更好了 好东西收啦
图好黑 这就素我一直在伸手的东西啊!!!
今天真是... 越来越有感觉了… 对这东西无爱~~~ 东西是好,可惜俺连手中众多MOD都还没搞定,纯支持啦 晚上再顶一次
用过了之后非常有感觉
赶紧收下吧
以后看到别人用了之后别嗷嗷叫唤跪求啥的。
虽然有破坏游戏的真实感,但是看到那些数字是很鼓舞人心的! 喂,我来feedback了
搭配数字血条白色版效果还行,但是风格不统一,一个数字很大,一个很小,希望作者今后能开发自己的数字显血
目前试用感觉很好,不足有以下两点:
1:BUG,不知道是不是鄙人cpu比较烂的原因,如果大量数字蹦出会出现部分数字残留在屏幕上的情况,除读档外暂时没有找到其他清屏解决方法,很是碍眼
2:某些治疗法术或者带治疗效果的铠甲会导致持续性地飙数字,非常不方便看。比如Tifa的胸甲有治疗,即使不战斗我也能看见无数的+1和-1从她的胸部飞射出来= =,npc大量使用治疗法术的时候也是,大量的+1或者+2.很影响观赏效果,暂时没有想到解决方案。个人是直接取消治疗效果的显示。但是持续性伤害和带治疗的盔甲仍然会带出巨量的数字。(注意,这些同样是很吃cpu的)
帖子有人提到,但是作者没有给出解决方案
seldalore
Oh, is that why some of the damage texts get stuck on the screen? They go away eventually though. After a few minutes.
shademe
No. That happens when too many counters are spawned and the script loses track of one or two.
seldalore
Gotcha. Isn't game-breaking or anything, so it's cool.
毕竟这是一个1.0.目前的数字显示效果非常有美感,我很喜欢。
当然,如果配合数字显血,OblivionXP什么的,也能玩出日韩味道= =
也算是别有风味吧(可以当无双玩了么?) 支持下...........怪物血槽什么的....还是不装了,不想看着一堆怪顶着一根根棒棒和数字........ 喂,我来feedback了
搭配数字血条白色版效果还行,但是风格不统一,一个数字很大,一个很小,希望作者今后能开发自己的数字显血
目前试用感觉很好,不足有以下两点:
1:BUG,不知道是不是鄙人cpu比较烂的原因,如果大量数字蹦出会出现部分数字残留在屏幕上的情况,除读档外暂时没有找到其他清屏解决方法,很是碍眼
2:某些治疗法术或者带治疗效果的铠甲会导致持续性地飙数字,非常不方便看。
ifelon 发表于 2010/1/28 21:34:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
1, 字体可以自己改成数字显血用的那个字体
2,数字残留在我的电脑上没有,不是bug
3,持续性的数字可以修改它的飙射方式,不要走抛物线,让它向上或者向下就好,还有不战斗肯定就关闭掉就好了。我选择只有和我战斗的敌人才飙数字。
4,数字的颜色可以修改,可以改成习惯性的红色为伤害,白色/绿色为++++
相信假以时日肯定可以做出更多的特效来,就好像wow里面的伤害插件,甚至可以提示对方用了什么技能,身上带什么debuff。。。(鸡冻了。。。。。面壁去 ) 不错。。路过。。占位。。。。。。。。。。 感謝阿~每次都不知道NPC損多少血~ 先來試用看看
回复 22# alexn 的帖子
1.我是说数字显血的字体没有这个好看,不搭调。如果都改那么大……也太那个了2.看来不是广泛性问题。T网第二个使用者就有这样的毛病,是我的电脑的原因的可能不大
3.这个想法不错,但是目前没有判定,以后能改就好了。单次伤害抛物线,持续+hp向上, 持续伤害向下,就很清楚了
4.我已经改了……治疗原来是什么颜色来着?忘了,个人用的是#18F200,感觉和伤害的暗金色比较配
哎,每次都为老衮的技能效果扼腕,减速之类的效果做得不痛不痒的,很不明显,也很不量化。“减速到45%,持续5秒”这样的效果还是很有意思的。 同作者的Vacuity v0.1
可以用控制台即時調整字體大小的 - 使用Pluggy 的HUD 功能
但因為某種原因Vacuity v0.2 拿掉了...
估計這個mod 也可以, 但...天曉得
有沒有推薦的顏色啊, 預設的好醜 请问怎么调整数字的大小啊?预设的字好小,看得我眼睛疼...{:3_146:} 发现个问题.这个和子弹视角的MOD冲突{:3_184:} 挖坟下载回帖 该如何修改字体大小呢?
另一个改自显血条的取消了血条显示 不大习惯...原版的血条太不明显...
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