zfx235 发表于 2010-1-21 12:14

【Teknogods更新联机Loader的新情况】 3月17日更新!(不断更新

3月17日更新:



这个JORDIDADR应该是一位所谓的内部人士,和做MW2破解的那几位应该认识,而且下面回帖的shozokui是属于T组织的。所以,消息应该是准确的。BAD NEWS。。。


Hi, Guy's I Dont Know If I am Allowed But I want to inform you about the progress of the mw2 dedicated system.
1st. The Mw2 Server Console Mode.
There is alot of work on that... thinking it would be quite simply, but it just isn't...  
ShozoKui Is Working On That Now....

2th. The Server Connect Code.
This Isn't something realy easy either.... The Thing I Heard Last About It Was That There Was a Problem With:
Host Kicked For Inactivity.... I think That's Already Fixed By Now, But Im Not Sure......
Smurfette Is Working On That Code now....

Dont think the realease will be realy soon now. It Just Isn't That Simple....  
I Cant Tell You Anything About Release For Now, Dont ask anybody else either.. nobody can tell you that for now.  
Hope I Informed You Guy's Now.

原文我就不全翻译了,大意就是,联机Loader没有大家想象的那么容易编译出来,然后目前小组遇到了两个问题,1 控制台模式遇到了一些问题。2服务器连接代码在主机KICK不活动的玩家上有点麻烦。Smurfette正在解决这部分代码。

所以,Loader目前不会很快放出,额,我个人觉得TKG只是想做出一个完美的东西,以免发布后出现一堆BUG。。大家耐心等吧。。先玩别的游戏咯



3月3日更新:

很多天没有官方消息了,今天我发现T论坛网友发现了Facebook上Reaver的一些回复,其中指的in a week不知道到底是不是真的,不过他还说Smurfette的SC2破解工作并没有妨碍到MW2破解,所以应该还是按原进度,原进度也就是这一两周了。。(晕。。貌似附件图跑到最下边去了?)




2月14日更新:
原帖地址:http://teknogods.com/phpbb/viewtopic.php?f=14&t=1462&sid=230ea84493817fbeb14204edabb94784
  首先只是TEKNOGODS更新了一些新的Q&A,至于发布日期,应该还是按照之前说的,从1月3号算起最快6周(现在看来显然不现实了),最慢9-10周。恩,最后的红字希望大家看一看,是我的一些个人见解吧,有错误欢迎指出


Q:那么loader可以用于局域网联机了
A:是的

Q:我们能够看到到所有正在用Loader联网并建立服务器的玩家吗?
A:不,你会看到一个专用服务器(战队服)的列表。就像COD4那样。

Q:这个列表能够支持收藏夹功能吗?
A:可以

Q:列出服务器清单时会PING所有的服务器还是会有一个主服务器来统一管理?
A:网络上的服务器会通过TEKNOGODS主服务器来接受查询(汗。。。难道他们服务器挂了就玩儿不了了?,,这就是一个变相的STEAM吧。。)

Q:我们怎样建立一个游戏?是通过loader还是通过private match那玩意。。?
A:你可以建立战队服(像COD4那时的那些服务器)也可以建立私人游戏(指的应该是LAN吧)。但在私人游戏里不能够升级。。(囧,难道局域网玩儿只是玩儿个乐子,不能升级?)

Q:会不会在安装时检查正版?
A:是的,你不能通过盗版来游戏(到底盗版可不可以玩儿这个问题我想说说我的个人理解,在下面说)

Q:你们怎样来验证是否是正版用户?
A:loader会通过STEAM来检查是否MW2安装在了用户的账户上。通过别的游戏(像ZEROGEAR)来绑定MW2以蒙混过关的方法是通不过验证的。所以这就是为什么你必须要在每一台机器上都要安装STEAM的原因。另一方面,战队服务器并不会要求STEAM以及是否为正版。因为那只是一个授权(意思应该是安装loader时会检查steam账户和正版信息,而联机的时候,服务器就不验证了。)

Q:我能够绕过你们的正版验证吗?
A:当然,但是那时你不能连接到战队服务器来游戏,不是在IWNET上,而且只能和其他盗版用户来联机。

Q:那这意味着我必须要能上网才可以用loader?
A:不,loader会要求STEAM上已经安装了MW2。但是steam可以运行在离线模式或者根本不用运行steam。如果你的电脑没有联网,那你可以复制下你的steam目录和所有的相关注册密钥。

Q:如果我用的是无须登录steam的破解版本,我能够通过菜单里私人游戏选项来进行局域网游戏吗?
A: 可以

Q:我的朋友和我能够用同一个账户吗?
A:可以,但你们不能一起玩,只能在不同的服务器里玩儿。

Q:即使我的账户已经被VAC BAN了,我还能连接战队服务器来游戏吗?
A:可以

Q:我们得重新从一级开始还是能够继续以前的进度?
A:可以继续。

Q:如果我在战队服游戏的时候升级了,那当我连接到IWNET,我在IW那边也升级?
A:是的(强啊。。。。。)

Q:我能在别的电脑上用我的账户吗?
A:可以,你只须在那台电脑上安装游戏。

Q:如果IW更新了游戏版本或者别的怎么办?那会影响loader吗?或者我们需要自己来进行升级?
A:游戏通过steam升级不会影响loader,你能够以任何版本来进行游戏。

Q:那即使和服务器用不一样的版本号都可以??
A:不,你不能加入一个不同版本号的服务器,。客户端和服务器会互相交换协议号,如果协议号不相同,那连接到服务器时就会被拒绝。所以你只能在和你的版本相同的服务器上进行游戏!

Q:我们在用loader时能够正常的连接steam(IWNET)吗?
A:不可以,你不能和steam用户(即IWNET战网)之间进行游戏,当你想正常的在steam上玩儿的时候就不需要loader了。(要还开着loader,那就等着被BAN了)

Q:额,loader文件有多大?
A:我们现在还没替换任何源文件呢。最终的发布版本只是一个含有DLL文件的loader,它应该不会大于3MB。


个人见解:
好,到现在,从这些情况可以看出TEKNOGODS的LOADER的情况已经大体明了了。我总结一下主要的几个方面:
1 loader在启动(或者安装)的时候,会检查你计算机上的steam目录以及相关的资料和注册表值,如果你没有安装steam或者steam里的账户里并没有记录显示你通过steam安装过MW2,那么Loader就不会运行。而如果是破解版用户,可以在没有steam的情况下来进行LAN游戏(LAN游戏不能升级,也就是得分再高结束后都不会有什么记录)。以上是TNG的官方说明,虽然他们一再强调他们的loader正版用户才可以用,但通过这些信息,明显可以看出TNG留有一些后门,或者打了擦边球。首先想象一下,验证steam那个环节,虽然他强调ZEROGEAR那种方法骗的了STEAM骗不了loader,但真的真的只有ZEROGEAR一种方法吗?别忘了,loader不是需要steam联网的,它只是检查里面的内容!你只要拷贝目录和密钥就可以!这里面应该有不少文章可以做!其次,TNG还说了被BAN了的玩家也可以玩儿,甚至可以两个人(多个人)使用同一个steam账户!只是不能再同一服务器里!再次,即使真的逃不过loader的正版验证,那么TNG也说了,破解版玩家可以使用LAN联机!OK!虚拟局域网,竞舞台?  所以,正盗版这方面,我个人认为,TNG为了避免法律责任肯定不能说支持盗版之类,但如此浩大的PROJECT真的仅仅为了正版用户?我觉得未必吧,想想当时MW2 COP联机的破解不正是出于TNG之手吗?而当时的cop不是盗版玩家也用的很舒服吗?更别提DIRT2 SAM HD的联机破解了。再说,哪个破解组织是只为正版玩家服务的?。。。额 这是些个人期望吧,如果到时候TNG真的把事情做绝了 可表说我哈 俺只是山寨翻译机。。

2 这次更新的信息我感觉和上次有些冲突,因为上次说是完全的steamless,而这次又说是需要验证steam,感觉是不是因为上次一些人因为破解迟迟不出而挤爆论坛的回应啊 。

3 在翻译完这些之后,我真是感到TNG这次的MW2 loader是一个相当庞大的编程工程。想想看,可以通过steam来获得和使用账户信息,可以无中生有的造出一个战队服务器的部分,可以和IWNET同步。。我不学编程,但真的十分敬佩他们。

今天是大年初一,这两天看到很多坛友说IW不厚道,早不封晚不封,偏偏中国春节的时候封,我想请大家换个方式想问题,就当是IW知道中国过年了,让咱们玩家少玩儿会游戏多陪陪家人!哈哈 最后祝所有的3DM坛友虎年如意!心想事成!

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我从今天开始只要T更新的进展并且别的坛友没有翻译的话,我就会一直在这个帖子里翻译,只是想给大家带来最新的信息,谢谢支持。个人简单翻译,翻译不好请见谅 ^_^(持续更新ing)看到了其他网友的翻译,比较专业,不过我这里就暂时不引用了。^_^
1月21日更新:
Hello everyone
Our TODO-list is pretty short now! Currently we’re working on:



[*]Master server code (for server list)[*]No-render mode for dedicated server[*]LAN host info socket[*]Rendering server browser window as overlay (it’s a separate window at the moment)


翻译:我们的现在的未完成任务列表越来越短了!(TO DO LIST,个人理解是这样。意思就是LOADER快做完了)。现在我们正在研究:


          ?主服务器代码(用于服务器列表的)
          ?用于专用服务器(战队服)的无渲染模式(不好意思,这个词实在不理解。。)
          ?局域网服务器信息的承接
          ?用于覆盖的渲染服务器浏览器窗口。(目前是一个独立的窗口)


1月8日更新:
Hi there
Here’s some quick Q&A:

Q: Do I have to run the game again to connect to another IP?
A: Yes and No. The game runs with pre-set server IP from the loader (F9 triggers connection), but you can use a console command to connect elsewhere, for example:
>> tk_connect_mp 192.168.0.15 28960
Q: So, we are getting a console?
A: Yes, even three. One, called WinConsole is a separate window, second, called DevConsole is a custom overlay console visible in-game. Third one is the original console, but it can be opened only with the .159 build of the game. You can  type in commands using all three of them!
Q: Why on the videos we don’t see any console being used?
A: Simple, I was using FRAPS for the video capturing and it doesn’t capture separate windows such as WinConsole.
Q: Server-browser?
A: Yes, final loader will have a server browser with 2 tabs: online games (internet connection required) and local games (no interned connection required).
Q: What about our stats?
A: Loader will ask you for your ‘ID name’ which will be locally assigned to your stats/power-ups etc. Nickname can be set using a different edit box (currently changeable using the console).
Q: Will it be possible to host a game for more than 18 players?
A: I need to test how stable this patch is. If the tests go fine I will put it into the final version.
Q: Dedicated server mode. How is it?
A: Loader will run the game with super-minimum gfx requirements. WinConsole will be open. Later, loader will automatically execute server.cfg file. Map rotation should work. Remote administration – maybe, depends on the demand.
Q: Why is it Steam-less? It will allow pirates to run the game!
A: Well, two reasons. First one, steam emulation is a key feature which makes it all work. It’s not just optional. Second, with your original Steam, our loader could be detected as a cheat and your account could get banned. We might code a DRM module that would make sure user has a legit copy installed, but DRMs as we all know, can be easily bypassed, resulting all this hard work being a waste of time.




Q:我必须要重新启动游戏才能连接到新的IP主机吗?
A:重启或者直接连接都可以。游戏会以LOADER里预先设置好的IP连接,但是你也可以使用控制台命令(在游戏里)来连接,比如>> tk_connect_mp 192.168.0.15 28960

Q:恩,那么我们有控制台可以用?
A:是的,甚至有三个(汗..三个..)。第一个叫做WinConsole,是一个独立的窗口。第二个叫做DevConsole,是一个可以自定义的并且在游戏中可见的控制台。第三个是最原始的那个控制台,但是只能在159版本的游戏里运行。你可以在这三个控制台里输入命令!

Q:为什么在之前的视频里我们没有看到控制台的影子?
A:很简单。因为我用Fraps来录视频,而这个软件不能够录制像WinConsole这种独立的窗口。

Q:有关服务器浏览器?
A:是的,最终的Loader里会有服务器浏览器,它有两个页面:联网游戏(需要INTERNET)。本地游戏(不需要INTERNET)

Q:那我们的游戏账户资料呢?
A:LOADER会要求输入你的ID,它会在本地分配你的个人信息/等级 等等(这句没太明白什么意思。。。)昵称可以用两一个编辑器来设定(目前来说可以用控制台来修改)

Q:LOADER能够建立一个18人以上的游戏吗?
A:我会测试那样能不能保持游戏稳定,如果工作正常,我就会把它放入最终的LOADER里。

Q:专用服务器(战队服)情况怎么样?
A:Loader会以超级最小化(不太明白)的形式启动游戏,WINconsole会打开,然后程序会自动读取server.cfg文件,地图可以正常更换,远程管理--可能,取决于你的要求。

Q:为什么要做成免STEAM的?这意味着盗版使用者能够玩儿这个游戏!
A:好吧,有两个原因。首先,STEAM是运行游戏的关键部分,可它不提供自由选择。其次,你用你的STEAM的话,我们的LOADER会被认为是作弊器,而且会导致你的STEAM账户被BAN。我们可以在LOADER里加入DRM模块,来保证只有正版用户才能运行程序,但是,众所周知,DRM能够轻松地被绕过去,这会导致这些工作(应该是指加入DRM的工作吧)全都成为无用功。

Sysci 发表于 2010-1-21 12:29

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1090128.html   8楼
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1080155-2.html  21楼

楼主也喜欢翻译啊
那个渲染个人理解是图形化界面的意思吧

gxrgabriel 发表于 2010-1-21 12:30

顶楼主楼主辛苦了

zbrjan 发表于 2010-1-21 12:38

这哥们都快让遗忘了...=_=

睡着的大提琴 发表于 2010-1-21 12:44

打补丁都打烂了 还是不能玩 就等这个出来了~~~

playerppp2004 发表于 2010-1-21 13:20

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1090128.html   8楼
http:/......
Sysci 发表于 2010/1/21 12:29:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

同感

playerppp2004 发表于 2010-1-21 13:21

回复 2# Sysci 的帖子

同感,这个引用这么这个样子

老是被雷 发表于 2010-1-21 13:59

lan有望那反作弊哪个哥们能搞定啊

Niko001 发表于 2010-1-21 14:27

T神,我等待你啊............

zfx235 发表于 2010-2-14 20:31

自己顶一下!

azure_dream 发表于 2010-2-14 20:50

个人觉得Tgod真的不支持盗版。。。。从字里行间可以看出来

lyajedi 发表于 2010-2-14 20:52

逃避法律责任咯,肯定是为盗版服务的

Universe_Dream 发表于 2010-2-14 20:55

楼主大好人
不顶那可太不仗义了

7228087 发表于 2010-2-14 20:59

俄,这样啊`那得等等了`

killmini 发表于 2010-2-14 21:09

这不就是所盗版联机还有希望!

kenggang 发表于 2010-2-14 21:12

t神不知何时才能出补丁~~~

miorubber 发表于 2010-2-14 21:13

對啊= =看他了.....現家在玩cod4..郁悶啊..就一直被別人打

heyDante 发表于 2010-2-14 21:14

大家一起努力破解啊~

EPYONWONG 发表于 2010-2-14 21:33

个人觉得Tgod真的不支持盗版。。。。从字里行间可以看出来
azure_dream 发表于 2010-2-14 20:50:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
假如D版不能使用,還要他的破解來幹嘛啊?都正版,大家都直接聯IWNET好咯

puchengyu2009 发表于 2010-2-14 23:03

LZ辛苦了~~~O(∩_∩)O~

野马行空 发表于 2010-2-14 23:13

顶楼主的贡献精神~

wllpwllp 发表于 2010-2-14 23:16

辛苦了兄弟, 大过年的还为大家着想!!!!祝大家新年快乐!!!!!!!!!!

yinxiao1234 发表于 2010-2-14 23:18

LZ,大好人呀!

brian_lu 发表于 2010-2-14 23:22

现在就指望他们了,真的了不起,做出了一个完全不同于原有的连线系统

ztom000 发表于 2010-2-14 23:27

有得玩就满足了!呵呵

cod4gta4 发表于 2010-2-14 23:52

这个强大啊!!!站队服!!!我等不及了!!!
问一句:LZ,这个允许我把这个好消息转载吗??

w2763892 发表于 2010-2-14 23:56

zfx235 发表于 2010-2-14 23:58

回复 26# cod4gta4 的帖子

哈 转吧 其实谁都可以翻译的 我只是勤快点

taozhen120 发表于 2010-2-15 00:02

顶LZ
LZ新年快乐
辛苦啦

cjpx00008 发表于 2010-2-15 01:00

最慢8到9周,按他上面的时间算起应该差不多快到了啊- -
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