(求助帖)为什么我新导入的模型光暗面是反的????(等待中)
写在前面的话:此贴内容实际为辐射3内容,与上古卷轴无关..但是由于我这个只是模型问题,而且辐射3和上古的模型导入原理基本相同.(还有我在辐射3的询问帖子都沉了)..因此非常不好意思,跨区来求教了...恳请上古4模型高手们解惑.
正文:
呃...这个问题挺小,但非常诡异,而且不知是什么原因..
简单来说..就是我的头盔模型导入游戏后亮部和暗部是反的...
所谓亮,暗部,就是指光照的情况下,向光的一面会比较亮(亮部)背光的一面比较暗(暗部)..这是正常物理现象..
但是我的这个模型....见图
http://3dmgame.chnren.com/bbs/upload/2010/01/17/54917331415399.jpg
如图所示.光线是从右面照过来的,看那个眼镜和衣服的亮暗就知道了..可头盔..竟然是左面亮,右面暗的...
由于这个模型是我从网上找来的.我一开始以为是3DMAX里的问题,
可是3DMAX里我尝试了用灯光照射模型..结果很正常,照的到地方是亮的,照不到的地方是暗的..见图
http://3dmgame.chnren.com/bbs/upload/2010/01/17/54917331423514.jpg
..可是为什么到了辐射里亮暗就反了个??????
到底是哪儿出的问题?
求高人解答... 呃..这个区沉的那么快...继续等待高人.. 试试反转法线,也许是这个原因。 顶一下~~我没进错区吧 试试反转法线,也许是这个原因。
ladydeath 发表于 2010/1/18 15:51:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
不行,这个方法应该不行..我经常反转法线.反转法线的结果是贴图里外翻个个....就是说贴图的面全部是朝里的了,这样外面是什么都看不见的..反转法线是会起到这个效果的
另外..没道理啊,我3DMAX里暗亮部是正常的啊,为什么导到游戏里就不正常了 3dmax中塌陷成多边形,然后进入面编辑,选中有问题的面,右边工具栏里面有个按钮是单独调整法线方向的,具体是哪个忘了,好久没用了。
如果不行,试试材质里面设成双面。
好久没玩3dmax了,随便说说,呵呵。 尝试了下,初步估计没效果..
首先先转换为多边形,然后在右面找到法线栏木
但这东西只有2个选择,反转,和统一,统一效果未知,反转的效果就如我之前所说,是把整个面里外翻个个(是里外哦)
选择反转的结果
简单的来说我们现在看到的这个面是里面那层,套在脑袋上的那个面,外面这层面要到头盔下面去看才看的见...
那么反转是不行的,只能改为尝试统一法线...具体效果未知,因为现在不在家,没有辐射
但是当我把他导成到游戏文件时,从目前画面看估计不行..
在用NIFTOOLS导模型时..(一个专用的将模型导成游戏模型的软件,估计上古也应该有这样的软件吧)这个模型显示为灰色..
正常情况下正常的模型总是显示为白色
显示为灰色或者其他颜色,诸如黑色,总会意味着这个模型某个设置不是正常的,并会因此产生各样的问题,比如贴图颜色过亮或者过暗(不是贴图问题,而是模型本身所致)..或者光暗部反转..或者完全呈现黑色..我这个光暗部混乱只是其中之一...
呃..大家做MOD的时候没碰到这种情况吗?上古4导模型进游戏的时候有无见到过这种黑的,灰的问题啊... 本帖最后由 忆逝丷 于 2020-3-21 05:05 编辑
可能是一开始是把模型旋转了180°导致的,模型面内部数据也旋转了180°,导致光照反了,解决方法就是把模型再转180°,然后用修改器-镜像来实现旋转后的模型,这样进入游戏光照面就正常了。也有可能是nif的alpha值有问题,改一下就行了
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