MK2大大,各位高人们...麻烦来看下吧....我碰到点..呃..小问题(待
呃...这个问题挺小,但非常诡异,而且不知是什么原因..简单来说..就是我的头盔模型导入游戏后亮部和暗部是反的...
所谓亮,暗部,就是指光照的情况下,向光的一面会比较亮(亮部)背光的一面比较暗(暗部)..这是正常物理现象..
但是我的这个模型....
如图所示.光线是从右面照过来的,看那个眼镜和衣服的亮暗就知道了..可头盔..竟然是左面亮,右面暗的...
由于这个模型是我从网上找来的.我一开始以为是3DMAX里的问题,
可是3DMAX里我尝试了用灯光照射模型..结果很正常,照的到地方是亮的,照不到的地方是暗的
如图2
..可是为什么到了辐射里亮暗就反了个??????
到底是哪儿出的问题?
求高人解答... 啊....没人理啊..必须要重新浮出水面..不能沉下去.. 又沉了,日 稍安勿躁,虽然我不会。。。。。。。。。。。。。 帮顶... 帮顶 帮顶
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