night_eyes 发表于 2010-1-6 13:15

防御阵形法则(求精)

防御阵形法则(已修改):

目标:story通关,不使用L,并且做到每关不丢能量块,得到金牌。

法则1(首要法则):机枪流优先。因为造价低,原始基金堵路口必备,如果用炮塔其造价显然是不能完成目标的。
例外:游戏达人、恋某塔

法则2(首要法则):策略游戏嘛必须用策略完成。构建一个防御塔组成的路线,让怪物顺着你设计的路线走,多点多重受到攻击,除了前4关,剩下的关卡必须合理使用策略,用修改器或作弊的人看到这里可以直接按ALT+F4。这个策略其实没有更好,除了错误的策略就是可能还有更好的策略(要用最少的塔!大家比比看),不要为你目前的策略沾沾自喜。
例外:力能破巧,某些关可以强势据点

法则3:拐角处优先布置防御塔。尤其适用于前4关。这个不用我说了吧,其实炮塔的射程很远,在一些非拐弯处也能收到奇效。
例外:与首要法则矛盾的话

法则4(首要法则):防御塔优先布置在怪物出口。这样可以先杀死前几波的小怪,提前获得资金。上去先堵怪物入口(怪物离开的口)的人会被怪物鄙视的(如果血量很少的怪马上要跑了例外)。
例外:最后一关

法则5:游戏开始时不要立刻布塔,布塔在怪物即将到来布塔点时完成建造即可。这是因为你手头的钱越多,累加的资金越快越多,这是你必须要知道的细节。
例外:初始无核的关

法则6:一定要在塔密集处留下一个空间用于建造减速塔。用了它你就知道其中好处了。(一级减速塔范围太小,所以最少要升一级)
减速塔最大的作用不是减速使怪物长时间接受攻击,而是使怪物追不上丢失回归的能量块,只有在减速塔的作用范围,能量块回归的速度才大于怪物速度,免其接力。
例外:无例外,多多益善

法则7:策略布阵不一定要追求完美。有的关卡布阵怪物要走4~5个S型,这就足够了,没必要让他们走8~9个S型,把钱用于关键点(多重多向射击点)塔的升级,因为塔升级后伤害能力提升很大,后期3级机枪塔是必要的。我在有的关卡存在大片空白地,原因是用不着。
例外:秘籍自娱尽善尽美者

法则8:原始基金先用于堵最近的路口,攒钱依次向后布置堵路,尽量不让怪物接触能量块,以免接力情况发生。
例外:最后一关

法则9:塔会被别的塔和高建筑遮住,前后叠加的塔不完全形成多重打击,这个你需要知道。
例外:地形有层次的布塔

法则10:机枪塔可以射击高一层或第一层的部分层面,炮塔可以射击高多层或第多层的部分层面,其他的塔或多或少也有这功能。

法则11:机枪塔和炮塔防空,但飞机多的关卡建议使用萨姆塔,两级就可以无视空军,射程超远(大部分关飞机拿到能量块再击落也会丢失能量块)。
例外:最后一关,疯狂的飞机

法则12:玩的时候一口大气都不要喘。因为实际的结果是,等你能这样做了,怪物最多只剩一波了。
例外:部分关似乎设计的太简单了

法则13:玩的时候除了机枪塔可以升到3级、炮塔、磁暴塔、激光塔、萨姆塔、减速塔升到2级外,其他的塔建造或升级是不大可能的,因为这是实际结果,恋某塔和抬杠除外。
例外:游戏达人

法则14:多重激光塔会被怪物鄙视的。原因见官方说法(关于多重激光塔累计伤害的计算)。

法则15:堵路口不要堵死,否则怪会穿过。

法则16:怪物必定遵循最短路线行走。所以你设计路线时如果钱短缺,没来得及堵路口也应该知道怪物会怎么走。

法则17:欢迎大家补充。

感谢这款游戏,让人玩着动脑筋,既不白痴又不抓狂,可见设计游戏的人(游戏他们还要考虑打怪的收入计算)是很了得的。
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游戏小BUG:
1.倒第三关出口第一个布置点,有的时候明明有路可走,可是有时快腿怪物会在这里穿墙。
2.backspace似乎暂时会降低难度,比如说倒第三关,backspace后,运载的金甲虫怪物爆掉后,不会爆出小怪,如果不backspace,则会爆出快腿和隐形。
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首发3dmgame,不欢迎转载不带上这句话。

night_eyes 发表于 2010-1-7 12:59

2010.1.6发原文
2010.1.7补充内容:
      两级萨姆塔无视空军不包括最后一关,最后一关的空军一来一大片,配合其他炮塔,最少还需要两级萨姆塔,并且配置在正确位置。
      钱能生钱,只适用于你的大本营有能量块,估计除了本金还和剩下多少能量块有关系。
2010.1.7补充问题:
      最后一关论坛已有完美阵型及策略,谁能告诉我:在这一关原始基金1000+50~必需布塔在什么地方?
      最常用的手法是1、4、5、6、7或1、5、6、7、8(如图),然后再在缺口(8或者是4)的方向前方地坪再设计...,这两个选择推荐前者,因为缺口8的前方地坪要布塔,并且会通过飞机,一塔两用!为什么这么做?因为在别的地方至少要两处布局来设计两处来怪,资金受限且火力减半,另外如果布局复杂了,这个地图很多条道路,怪物会另外选择捷径,让你变成马奇诺。
      留5或7也行,反正最后这个地方只留一个口子,呵呵,罗嗦了,打住。



      请教更好思路,望不吝呈现。

2010.1.8补充法则:
      最可怕的怪物组合是血厚的拿到能量块在回去的半路被打死,然后快腿怪物来接力,叼了就跑,让你哭都来不及,所以回口和能源中心是防范重点,最好不让怪物拿走能量块后走得太远。因为能量块回归的速度小于所有怪物速度,这时减速塔可以有效在范围内让怪物追不上回归的能量块,不过手把手接力的情况例外,这种情况需要backspace重来才有效。

night_eyes 发表于 2010-1-11 09:08

2010.1.11补充战绩(建最少塔,除前3关):
      关lock down(倒第二关)完成目标(不丢失一个能量块)最少建塔20个,等于此关挑战数目,含2个减速塔。
      关center of power完成目标(不丢失一个能量块)最少建塔13个,少于此关挑战数目(15个),含1个减速塔。
      关the long descent完成目标(不丢失一个能量块)最少建塔12个,尝试11个没有成功(此关塔只能升一级),含2个减速塔。
      关out of fuel完成目标(不丢失一个能量块)最少建塔8个,有可能会少到7个,等我再试试,含1个减速塔。
      关fire control完成目标(不丢失一个能量块)最少建塔8个,含1个减速塔。
      关barrier to entry完成目标(不丢失一个能量块)最少建塔9个,少于此关挑战数目(10个),纯机枪塔,尝试8个没有成功。
      关focal point完成目标(不丢失一个能量块)最少建塔10个,含1个减速塔,尝试9个没有成功。
      关flight plan完成目标(不丢失一个能量块)最少建塔9个,含1个减速塔,尝试8个没有成功。
      关veil of ice完成目标(不丢失一个能量块)最少建塔10个,等于此关挑战数目(10个),含2个减速塔,尝试9个没有成功。

2010.1.18补充战绩(建最少塔,除最后一关):
cold storage 12个,含2个减速塔
guardian,s fall 8个,含1个减速塔
standing order 9个,含1个减速塔
containment 16个,含2个减速塔,3个炮塔
turnabout 16个,含1个减速塔
waste disposal 20个,含2个减速塔(此关我需要卖机枪塔重建炮塔这个过程才能完成,别的关不需要,一次布塔定型,只升级,不卖塔)
最后一关BT的太费精神,留给大家,至此全本更新完,谢谢。
(看到百度贴吧有人说最后一关只需要16个炮塔,也有人说15个,我试了一下,16个一次通过金牌,15个没行,估计还要一些运气,而恰好我没有,所以15个我只能说可能成立。)

night_eyes 发表于 2010-1-23 17:19



standing order 8个,含1个减速塔

night_eyes 发表于 2010-1-25 11:57

萨姆塔(防空)只在flight plan和最后一关使用,搞得好了flight plan也可以不用,那么防空靠什么?机枪塔和炮塔!
布置在什么地方?按一下“T”你就知道了。
有两关有两个核心,第一个关其实是个180度对称的两条路线,好大的S弯,应该不会有难度,只需要注意灰色路线的怪较多,需要布置较多的塔,另外下面有两个点要布置塔,那是飞机的路线,必须。
第二个双核关应该是倒第5关,优先布置在上面和左面能够双击两条路线的点,再布置右面双击两条路线的点,再布置中间靠下的点(这里因为射程远,需要布置炮塔才行)。
另外有个小秘密,还没经过确认:我认为正常游戏速度比“F”速度似乎更能杀伤怪,所以紧要关头,不要F加速游戏。

机枪对炮塔的优势:对隐形怪、小群怪
炮塔对机枪的优势:射程范围、射程层次

liujia83823 发表于 2010-1-26 23:10

汗,貌似我一般都是加农+防空...

night_eyes 发表于 2010-1-27 08:43

汗,貌似我一般都是加农+防空...
liujia83823 发表于 2010/1/26 23:10:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你这么做很正确,但我们追求的目标是不丢能量块、建最少的塔,建防空会浪费,建加农前期资金有困难。
其实萨姆塔防空绝对厉害,加农(我上面的叫法是炮塔)也比机枪强,毋庸置疑。

weiii16lv22 发表于 2010-2-22 02:11

机枪才是王道

sleptmirror 发表于 2010-2-22 17:10

法则13:玩的时候除了机枪塔可以升到3级、炮塔、磁暴塔、激光塔、萨姆塔、减速塔升到2级外,其他的塔建造或升级是不大可能的,因为这是实际结果,恋某塔和抬杠除外。

除了最后的一两关以外,其它关在故事模式不用L拿全能量大多数塔都是有用的。如果只是为这个目标,其实除了喷火的很少升到3级以外,其它塔都可以看情况升到3级,也未见得就不OK了。

night_eyes 发表于 2010-2-23 11:21


这一关可以11个炮塔+1减速塔,也体现出力能破巧的学问。


这是最后一关的起手式(最常用的布阵法)。

night_eyes 发表于 2010-2-23 11:27

机枪才是王道
weiii16lv22 发表于 2010-2-22 2:11:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

最后一关没有炮塔很难;
倒数第4、5、6关可以用纯炮塔完成;
炮塔的优势在于大射程;
倒第5关(就是双核双螺旋的那关)用炮塔可以取得成就:怪物未触及能量。而用机枪却完成不了,因为这关炮塔的射程覆盖优势太明显了

night_eyes 发表于 2010-2-23 11:42

当然法则13不适合高手,因为猛人很多,很多关中这个法则也不适合我,因为我一直最求建最少的塔过关,当然要全部3级才可以办到。

night_eyes 发表于 2010-3-1 15:17

之前尝试最后2~6关纯炮塔任务不丢能量块成功。
倒第二关700+起手式满惊心动魄的,还好逆时针布局问题不大,可以有效防空。
昨晚尝试最后一关全炮塔任务不丢能量块,开局太难了,1040+的钱只能建5个炮台,所以不能上去就在能源中心堵路...
第5波隐形怪无法探测攻击是最难的...
时机、落点很重要,运气也很重要,挺过8波就轻松了...

告诉各位,很不幸,我成功了,在尝试第5次后,纯炮塔6处设路.

night_eyes 发表于 2010-3-9 09:09

研究别的高手录像中~~
此贴不再更新~~
完美不是王道,不适合实际操作,此游戏最重实战。

night_eyes 发表于 2010-3-17 08:47

得到金牌的必要条件目前知道是不能丢失能量块,
充分条件是分数,这个分数似乎指的就是剩下的钱+炮塔x0.75的钱,所以在故事模式和加强版故事模式,剩下钱的多少直接会影响你是否得到金牌,所以这个游戏最难得到的金牌是第2-4关的加强版故事模式,塔不能升级,怪硬,只能多建塔,结束后剩下的钱总是不能满足条件(似乎是3000?),这个真是我在所有关卡和模式中最难得到的金牌。

pyw20032003 发表于 2010-3-21 07:17

顶楼主!非常实用的攻略教学。
最近玩植物大战僵尸玩腻了,上来找塔防类游戏,刚刚才接触到这个游戏就上瘾了呵呵。

luka23553 发表于 2010-3-29 21:38

回复 10# night_eyes 的帖子

就你那最后一关起手式??? 能完美? 开始就漏了

night_eyes 发表于 2010-3-30 09:11

就你那最后一关起手式??? 能完美? 开始就漏了
luka23553 发表于 2010-3-29 21:38:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

你的问题太傻太没水平了,你的意思是把路全部堵死?
你看没看到图中waveS 30 is over,已经任务完成了,怎么可能漏了,而且这个截图的结果是金牌。

这种起手式是小白级的,对于新手很好用,尤其在一开始的时候,所谓完美路线的起手式和这个不一样,尤其基本布点不少于15个,对于1040+的初始基金的人是很困难的,再完美的阵型在Story中就是一个笑话而不能实现~~~~作弊和用秘籍可以,另外20K练习的任务可以。
而这个起手式就可以很好解决1040+的初始基金的问题,用它来得到金牌,并且不卖塔换塔,一点都不难。

hydk20 发表于 2010-4-2 23:27

卡在最后一关了。来学习学习
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