azhengheng00 发表于 2009-12-30 21:47

1.011MOD—《汉匈全面战争》公测版正式放出(2010.1.5)

首先要说明一下,MOD还有很多缺陷和BUG,之所以叫公测就是让大家一起完善。我们日后也会不断更新补丁。今天晚上时间也很紧明天还要上班。发布方面有很多不完善的地方明天再来修改。下面做几点说明。
1.长期关注我们的哦朋友都知道,汉匈前身在模型上几乎是“万国牌”,里面我曾经导入了很多杂乱的东西。现在我们又要花费大量时间清除,可能有清除不干净的地方,如果有骑友或者本人发现我们有侵犯到你的地方请给我们联系。
2.海战正在调试,所以我把海战场景关闭了。阵型上,还有很多问题。番茄最近有要紧的事,我拿到的程序可能没有经过太多测试。有很多小问题。不过基本不会影响你的正常游戏。
3.兵种上,还有一些小势力没有细致编辑。因为24个势力兵种太多了。这一块,老鱼够忙了。我们会慢慢跟新。
4.大家拿到之后看看有没有大的问题,因为我今晚整理后没有时间经过细致测试。
5.目前汉匈剧情还比较空白,我们在公测期间不断补充。
6.大家把补丁打上,一点小问题

http://blog.163.com/azhengheng00@126/blog/static/1292772622009113093759309/


一 最前面的及时信息
今天,我对近来一些情况做一个说明,原则上这是在公测版出来时最后的消息了。
   最近跟曾今一位“罗马-三国全面战争MOD”作者聊天,综合最近我们的一些情况。突然觉得我有必要把一些事情交代清楚。
下面是“三国全战”的一段申明,我就懒得打字了,直接引用了,里面很多也是我的意思。纯粹个人意见,不代表制作组。
    “我们先给大家打一下预防针,三国MOD仅是个MOD,不要期望过高(无言注:汉匈也是一样的,我看到有汽
油把它比作“骑砍版要塞”,没有那么神的,大家不要期望过高。把我们吹得太高,我们会被摔的很疼。),我们的能力和精力有限,
也受限制于全战原版引擎,可能设计出的东西在大家眼里是杂七杂八的东西,或者完全不合口味,
别去专门等待它,大家该干啥就干啥去,不要让这个东西影响到自己的工作、学习和生活,(无言注:这是我最想说的,我看到很多骑友天天顶,我真的很心痛。
我们也是过来人了,我很清楚天天等又等不到的滋味。不要影响了工作、学习。你不去理他了,说不定什么时候就出来了。)
等得不耐烦也与我们没有关系,我们也不会承担任何人的指责。三国MOD是一群热爱三国文化的MOD爱好者
的作品,目的是做一个好玩的MOD,鸿扬中国文化,不带任何商业企图,也不追求下载量,再加上正式版
还会加入不少新元素,我们有本职工作,无法赶进度,所以具体完成的时间无法准确估计,大家不要向
我们询问日期,更不要浪费精力专门等它!”
      最后我感谢有位骑友的一篇叫“汉匈作者,太墨迹...”(记不清了)的帖子,他提醒我有必要在此做申明。也说出了绝大数喜爱“汉匈”的骑友的心声。我也是过来人,我知道那个感受。
    我们是真诚欢迎大家真诚的建议和批评的,不管好的、坏的。再尖锐都没关系。当然,人身攻击除外。
      另外,我说明一下,我们之前说的内测人员的事,也就是本贴下面的内容。只是选定内测人员,并非就说已经内测。
9月8日说明
对不住大家了,让很多朋友久等了,今天我来公布测试版的基本情况和一些说明。等我们内测完就会放出下载链接。
到今天,我非常感谢大家的支持。感谢中文站这个平台让我认识了很多优秀的朋友和学习到了很多东西。
……
今天公布的信息主要包括以下几点:
    1.MOD功能介绍。
    2.在对方自愿的情况下选择骑友加入内测行列。并参加一些MOD功能上的讨论。
我们之所以这样做是真真切切的被半年多很多朋友的真诚的支持所震动了,他们是我们测试组的推动力,不断鞭策着我们,让我们不敢懈怠。我们非常感谢他们,感谢所有支持我们的朋友们。
因此,我们统计了每一位骑友的回帖,我们按回帖数量选前3位(并未最终确定)。这次以后,我们不打算再开展类似活动,今天以后回帖数也不再统计。我们旨在表明我们并不是为了炒作,我们是真真切切的被大家的热情所感动。我们得做点什么。
因为我们不可能选择太多人,所以其它骑友请见谅,对不住你们了!
下面我公布部分回帖骑友和其数量。

二 鸣谢!
color=DarkOrange]
一年多来,感谢骑友们的支持,感谢我的老师们的无私指导,感谢中文站这个平台给我很多学习的机会,感谢制作组的其他成员(foxyman、雨凡、两百斤的猫、慵懒.阳光、银色黎明、小罗、江山老婆、羽飞驰)的努力和激励。特别感谢雨凡兄在我不在期间努力维持着制作组的运转。
特别感谢我的启蒙老师aliang227(乱舞水浒MOD制作者),在我对MOD制作还完全陌生时给我指了一条路。以及平时不厌其烦的帮助。
他的作品链接:http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=33
感谢oolonglgx前辈(泡菜MOD制作者,苍龙三国三国制作组成员),感谢他在PY上一直给余的帮助。他也是我最敬重的老师之一,从不卖关子,只要问了,他都会非常细心的给予帮助。
他的作品链接:http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=29
http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=30
感谢williamberne前辈(中国战场MOD制作者,苍龙三国三国制作组成员)在顶点动画上的帮助。
他的作品链接:http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=39
http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=30
感谢lliihhaaoo无私提供的代码下载。
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=54001
我引用了很多里面的功能。
感谢rubik前辈(领军者MOD制作者)在菜单界面的指导。
他的作品链接:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... ;highlight=%2Brubik
感谢sword-assassin 和他的“骑马与砍杀地图编辑器全面指南(未完成-31%)”
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... C%B1%E0%BC%AD%C6%F7
感谢yufan在装备方面的帮助。
他的作品:
帅旗坊:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 9056&highlight=
〖御甲斋〗:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 1911&highlight=

感谢流水无心(信长之野望---------天下布武MOD制作者)的帮助。
他的作品链接:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
感谢荣誉王座(攻城MOD制作者)的帮助。
他的作品链接:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... hlight=%B9%A5%B3%C7


三 制作组

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四 内容
一.大地图

在这里要特别感谢sword-assassin 和他的“骑马与砍杀地图编辑器全面指南(未完成-31%)”

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... C%B1%E0%BC%AD%C6%F7
1.包括东亚和大部分西亚地图

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2.加入海战系统——场景制作中,主要是我做的船实在是太难看了。http://images.5d6d.net/dz7/smilies/default/shy.gif
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二.主要功能介绍

第一章三大系统
1.建议发展路线
1.1.成为封臣(B)
通过各种手段不断强大,升官和完成一系列历史任务,最后在条件具备的情况下可以篡位。(*官职系统)
备注:目前官职系统仅对汉帝国开放
1.2.自立
                        A11(*建设系统,*文化系统)
                         |                                                      
                      A1- A12(*建设系统,*文化系统)
                     |
1.2.自立(A)—A2:兼并各个非法势力来壮大自己,作为起步。(难)
                     |
                      A3:经商,用金钱可以有效的崛起。(*建设系统)
               
A:自立:起步难,在地方上所招募的兵种没有装备,要靠玩家装备,或则提高待遇让其自己解决,但普遍较差。玩家部队装备问题只有在建立自己的兵工厂后才会有质的提升。
A1:海外落后部落实力较为弱小,可以先打下,然后在教授文明知识,作为后方扩张基地。
A11:当地文明升级延续 (具有自己特色的本土文化发展升级,仅对处于铁器时代以前的阵营开放。条件:)
A12:文化传播(拥有一座其他文化的城池作为模板,可向拥有的另一城池灌输改变文化系统。条件:)
A2:兼并各个非法势力来壮大自己,作为起步。
A3:经商,用金钱可以有效的崛起。与【建设系统】结合,生产销售原材料、装备等。金钱可以收买地方官兵。

2.建设系统
建设系统位于【营帐】 【王国指令】   【策略】
2.1.具体项目:
a炼铁厂
b锯木厂
c皮革厂
d兵工厂
e仓库
f养马场
g伏击场。
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    2.2.作用:
   :给提供原材料补给,在没有的情况下也可以自己购买;
    其中炼铁厂必须在铁矿上建设。大家要走到距离它一定距离才回发现它。
:储备原材料和给玩家提供临时存储空间;
目前,没有仓库,其他工厂也能正常运转,但玩家无法提取货物交易和存储物价。


   :可以打造各种武器(前提是要玩家给工匠们提供模板,并且有具备足够工程点数的英雄或玩家教授工匠们方法,自然也会有一定得培训经济损失....);
   

   :培育马匹,需要马种,特殊名马攻下相应城池可培育,但在养马场可能会因为水土不服而死亡。

   2.2.1.[兵工厂]:可以给玩家地方招募的部队提供和维持装备更换。每座兵工厂可维持300人;自己城池徽兵(历史兵种,装备不可更换)的必须条件。
   2.2.2.可以经商赚钱,注意供需平衡。(下图为铁矿分布图)

3.文化系统
3.1.作用
文化系统可以实现:
(1)文明升级:(只针对当时处于铁器时代之前的民族文化,所以本MOD中最高文明为【铁器时代】。)
(2)文化转变:你可以把你拥有的一个城池现在的文化强制灌输给你拥有的另一个城池。这样做仅仅帮助你可以在一个城里徽到不同文化的士兵。
3.2.文化罗列
以下是本MOD中文化罗列
fac_culture_1|汉文化【铁器时代】
fac_culture_2|东胡文化【铁器时代】
fac_culture_3|匈奴文化【铁器时代】
fac_culture_4|羌文化【铁器时代】
fac_culture_5|肃慎文化【青铜时代】
fac_culture_6|夫余文化【铁器时代】
fac_culture_7|印度文化【铁器时代】
fac_culture_8|印度文化【铁器时代】
fac_culture_9|印度文化【铁器时代】
fac_culture_10|印度文化【铁器时代】
fac_culture_13|罗马文化【铁器时代】
fac_culture_14|大月氏文化【铁器时代】
fac_culture_15|乌孙文化【铁器时代】
fac_culture_16|楼兰文化【铁器时代】
fac_culture_17|高句丽文化【铁器时代】
fac_culture_18|毛人部落文化【石器时代】
fac_culture_19|倭国文化【青铜时代】
fac_culture_20|毛人部落文化【青铜时代】
fac_culture_21|毛人部落文化【铁器时代】
fac_culture_22|琉球族文化【石器时代】
fac_culture_23|高山族文化【石器时代】
fac_culture_24|哀劳文化【铁器时代】
fac_culture_25|倭国文化【铁器时代】
fac_culture_26|高山族文化【青铜时代】
fac_culture_27|高山族文化【铁器时代】
4.官职系统

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(历史主要兵种单一化,不可升级为另一兵种)
(篡位失败,大军围困,但依然可能突围成功,从头开始)

4.1.说明
(1)每两周发放部队工资,补充兵员;刚到位会获得少数的资金补助。
(2)可以根据职位获得相应装备
(3)在两周内兵员战斗损失可以通过功勋或者声望换兵。1点功勋或声望换一个士兵。
条件是功勋或声望值大于等于你官职统兵数。不如你是千夫长,你能统领40个士兵,那么你的功勋或声望值应大于等于40。
(4)目前一般官员领取属兵只能在京城长安。工资自动发放。
功勋:功勋=a/5+(b-c)/10
a:俘虏数b:部队杀敌数c:部队阵亡数
声望:原版设置,本MOD中他是衡量官位的唯一标准。请慎重使用

4.2.具体管制和待遇
2.1.【大将军】(声望:1450):秩万石,月俸60000——每两周30000。位高于三公,掌管三军
2.2.【九卿】(1100):秩二千石,月俸30000——15000
衛尉:宮門的警衛,為宮廷衛士長,並掌管京師北軍(1000人,每两周更新一次)
光禄勋:守卫宫殿门户的宿卫之臣,掌管(郎卫)。200人
執金吾(九卿之外,位同九卿):掌管巡邏京師治安,並掌管京師南軍(兵卫)(500人其中包括50缇骑,每两周更新一次)
2.3.【校尉】(800):秩2000石,月俸15000钱——7500
屯骑校尉:掌郎中骑(北軍)200人
步兵校尉:掌上林苑门屯兵(北軍)戟兵200人,汉弩兵,汉精锐弓箭手各100人
越骑校尉:掌越骑(北軍)200人
长水校尉:掌胡骑(北軍)200人
虎贲中郎将:掌管陛长(郎卫)100人(虎贲郎)
令及丞:掌管羽林郎(郎卫)100人(羽林郎)
2.4.【长史】(550):秩1000石,月俸7500钱——3750,可调动所属郡城的守兵
2.5.【中级将领】(350):秩600石,月俸3750钱——1875
陛长:掌管虎贲郎(郎卫)20人(虎贲郎)
南宫卫士令都候:掌南宫兵卫(南军)40人(环手刀兵30,汉精锐弓箭手10)
北宫卫士令都候:掌北宫兵卫(南军)40人(戟兵10,汉弩兵20,汉精锐弓箭手10)
宫掖门司马:掌管宫门兵卫(南军)40人(戟兵20,屯长5,汉精锐弓箭手15)
2.6.【千夫长】(200):可领两个百夫长(戟兵,汉精锐弓箭手)46人。月薪1875钱——637
2.7.【百夫长】(100):可领2个十夫长(戟兵,汉弓兵)20+2人。月薪637钱——318
2.8.【十夫长】(renown:50):可领普通步兵(材官,汉弓兵)10人。月薪318钱——159
5.阵型系统
分队设立:与NPC对话,选择“我准备成立一个新的纵队,并任命你为指挥官。”,之后一路确定新建分队,该NPC为分队指挥官。
   分队成员指派:宿营,选择“做点什么。”-“纵队编成。”,菜单将列出所有现有分队,选择你需要进行操作的分队,选“召集××”打开成员交换窗口,选“解散”退出。分队有人数限制,超出时会拒绝退出该菜单。
   战场控制:在营地菜单中选择“做点什么。”-“阵型系统控制设定。”进入键设置,各键的功能说明如下:
      XX阵!(默认数字键6到0以及减号、等号、左斜杠'','1'选择所有阵列) - 选择要下命令的纵队。按住ctrl选择多个或者取消其中某个。
      下一个/上一个阵型(默认y和u) - 选择阵型
      靠拢/散开 (默认f8和f9)-调节阵型紧密度
      跟我来(默认f2)-命令阵型跟随玩家移动
      坚守这个地方(默认f1)-命令阵型移动到玩家位置,长按此键1秒之后调出指令箭头,随玩家视线移动,松开时命令部队移动到箭头处
      自动转向(默认g)-开/关自动转向,即阵型是否自动面对敌人
      执行列阵(默认k)-就是列阵啦
      进攻/撤退/停止(默认分别为b m n)-命令阵型匀速前进、后退或停止,按多次为加速。
      战术进攻(默认h)-命令阵型执行自带的进攻策略,后面会有详细解释。
      向前/后/左/右移动(默认方向键)-命令阵型向某一方向前进10米。
      向左/右转(默认逗号、句号)-旋转15度
      解散阵型(默认o)-解散阵型,部队会自动进攻
      命令面板(默认x)-打开阵型的命令面板,后面会有详细解释。
    阵型AI:在键设置中有这么一项可以开关,这里指的是在战斗中地方和友军能否使用阵型战术,如果关闭,这些部队仍将按照原版的战术行动。
    关于战术进攻:这是这一版新加入的东西。主要功能就是给每一个阵型绑定了一种自动进攻方式,应用之后,玩家不再需要手动操作这只纵队。阵型和对应的战术进攻描述如下:
      阵型-战术进攻
      线阵-服务于远程兵种,阵型会推进到距敌一定距离处坚守射击。
      步兵方阵-用于步兵,阵型会向敌人方向运动,与遭遇的敌人交战。
      楔形阵-用于骑兵,阵型会冲锋穿过敌阵,迂回掉头后再行冲锋。
      方阵-同步兵方阵
    命令面板:类似原版通过退格键调出的命令面板,前面的命令都可以通过命令面板的按钮发出。更重要的一点,可以通过点击小地图上的位置命令阵型移动!
    技能要求:由于多出了分队,为了平衡人数,主角对部队规模的影响相对减小。
      公式:      中阵(main battle)人数=玩家领导×3+声望/68+基础(10)
                分队人数=NPC战术×2+NPC智力+中阵人数/分队编号(2、3、4…)
                总分队数(含中阵)=玩家战术-1,最大为8.
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这是典型的匈奴阵型,弓骑环形阵;枪骑各种阵型不断突击。
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已知bug:
      ·设立分队后进入营地菜单,若什么都不做直接退出,新建分队会消失,所以在新建后第一次进入营地时要将兵分给分队

第二章 其他功能
1.借兵
前提是城里有充足的兵力。用关系换兵,每借一次,降低关系度5.
1.1.玩家与对方关系非敌对:
(1)关系一般:这种情况下借兵成功的几率以及你所负的报酬和你与对方的关系,队伍谋略成一定关系。
(2)关系达到一定程度,借兵成功度很大,并且极少甚至不用支付酬劳。
1.2.与玩家敌对
(1)极少数的成功:条件是你用极为昂故的代价贿赂守城将领。
(2)失败:
2.谋略
2.1.挑拨阵营关系(条件:两国非敌对,非玩家阵营)
(1)成功:他与玩家阵营的谋略,三国之间的关系成一定关系。
(2)失败:以下两种不同情况与玩家阵营谋略有关。
3. 自立招兵
3.1.可自行装备兵种
右图所示是在村庄招的兵。其中有两点你得注意:
(1)兵种升级只是技能的增加,没有装备的更换。比如“骑手”的骑术比“弓箭手”好,而“弓箭手”射术比“骑手”好。装备要靠玩家用兵工厂来维持。而兵工厂需要原材料维持,这就涉及到【建设系统】。【建设系统】中建设所好的钱跟工程技能关系密切,技能低的话,都很昂贵。所以自立起步很难。
(2)攻下城池,可以再城池徽兵,兵种为该城池文化的兵种,含装备。但同样要有兵工厂维持。
4.特殊物质
4.1.罗马装备
罗马东征军是一支小力量,仅仅控制着一个小城郭。
要得到罗马装备和文化你的攻下这个城池,攻下后你就可以打造罗马装备。也可以在其他拥有的城池传播罗马文化。
4.2.马匹
得到马匹,你可以用昂贵的价钱买马,也可以建立马场,攻下匈奴城池可以获得较大数量的马匹;攻下乌苏城池可以获得汗血马。
5.诸侯王叛乱
   诸侯王可能叛乱。
6.历史汉匈大战役
游戏中加入汉匈史上一些大的战役,纪事。类似于中世纪全面战争的这个系统。
7.阵型系统
按T键布阵,再按T键解散阵型进攻,Z键前进。加入语音效果。这只是我做的简单的。更强大的,foxyman正在完善中。

8.海战
MOD中加入海战,场景目前正在编辑中。
9.大地图
修改大地图为东亚地图
10.潜水
加入潜水技能,战场中士兵也会被淹死


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11.其他
    还有太多其他小功能,我们以后也将不断完善。就不一一说明。


1.西汉地名选择性的做了一些
2.古印度地名根据各小王国名命名
3.羌族地名选择部分种族名命名
4.匈奴地名选择性命名
5.日本名是根据当时西汉的称为来命名,并无侮辱之意,地名抽象命名(因为当时日本分裂为一百多个小国,没法弄)

下面是一些截图
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汉匈全面战争公测宣传片珍藏版

http://vlog.17173.com/596701/playercs2008.swf

更多请访问MB中文站
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鬼畜FAN 发表于 2009-12-31 19:43

强势期待中...下周回来就玩.

peacocking 发表于 2009-12-31 20:19

你给的地址,rayfile的废了!!我要补丁地址

lgde3dm 发表于 2009-12-31 20:25

好东西啊支持啊

曼联仔 发表于 2010-1-1 01:08

十分期待中。。。。。。

miles7788 发表于 2010-1-1 14:12

求补丁地址,rayfile已经废了

liu9299 发表于 2010-1-1 20:43

还有几天了,期待公测

azhengheng00 发表于 2010-1-2 08:30

回复 3# peacocking 的帖子

地址修复好了
肯定是被举报了因为没传几天。。。

zyx3400769 发表于 2010-1-2 11:48

看图片不错啊 下了玩玩

tianhe 发表于 2010-1-2 14:16

期待正式版的到来 LZ辛苦了

迷失在天国 发表于 2010-1-2 19:04

期待正式版的到来

mynameiser 发表于 2010-1-2 23:50

终于测试了....期待啊

hg503984169 发表于 2010-1-4 16:25

不得不说这个做的太强大了!!!

shuwiuxin 发表于 2010-1-4 17:39

明天,就是1月5号开始公测这个MOD,大家可以到骑砍中文站去下载。
看介绍应该会很好玩吧。

zq888 发表于 2010-1-8 17:23

下过来试试
希望比乱舞三国2好玩

exexai2012 发表于 2010-1-9 09:42

这MOD 好象很强大 哈哈 下来看看

yanghong7826 发表于 2010-1-9 12:19

等待完善稳定在下,支持

ainiuniu667 发表于 2010-1-9 20:05

很好很强大啊 支持 有没用象兵啊嘿嘿

z546398031 发表于 2010-1-9 21:52

尽全力支持 大力支持

llhhell 发表于 2010-1-13 01:45

没能找到下载啊?大虾帮帮忙
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查看完整版本: 1.011MOD—《汉匈全面战争》公测版正式放出(2010.1.5)