这一刻内牛满面,公布fook2+MMM+WMK最佳排序
经过无数次排序,终于找到一个稳定的方式,见下表:有一点需特别注意的地方,MMM确实是跳出根源,估计还不太完善,其中“Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp”这个千万不能勾远,这个的作用是让游戏里的怪搜寻尸体,去掉以后游戏稳定很多。另外如果机器不是特别NB,MMM里那些增加怪数量的尽量别勾选。
华丽丽的分界线-----------------------------------
Fallout3.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
Slower Levelling - very slow.esp
items.esp
HairPack.esm
hair_add_npc.esp
Tailor Maid Black Retex.esp
[ ] Weight.esp
CALIBR.esm
Mart's Mutant Mod.esm
FOOK2 - Main.esm
FOOK2 - World And Neighbourhood Kit.esm
FOOK2 - DLC Improvement Kit.esm
FOOK2 - Main.esp
FOOK2 - DLC Improvement Kit.esp
FOOK2 - Energy Visuals Enhanced.esp
FOOK2 - Mothership Zeta.esp
MyFOOK2 - Black & White Tranquility Lane.esp
[ ] MyFOOK2 - No Rape Victims.esp
Sally Fix 2.1.esp
Simms' Ammo.esp
P94-95.esp
[ ] WMKAA12Shotgun.esp
WeaponModKits.esp
WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
WeaponModKits - ThePitt.esp
WeaponModKits - BrokenSteel.esp
WeaponModKits - PointLookout.esp
WeaponModKits - Zeta.esp
WeaponModKits - FOOK.esp
Mart's Mutant Mod - FOOK2.esp
Mart's Mutant Mod - FOOK2 - DIK.esp
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[ ] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
[ ] RTS.esm
[ ] RTS_Life_Of_Raider_Addon.esp
SniperZooming.esp
Level 1 Smallest More Color.esp
Centered 3P Cam.esp
AmplifiedCrippledEffects020.esp
Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp
Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp
Enhanced Weather - Radioactive Rain and Snow Plugin.esp
Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp
华丽丽的分界线----------------------------------- 增加怪勾了跳出非常严重 而且 一天到晚打来打去的 是件非常累的事。。 顶啊~~~楼主的天气包挺多的~~~我也想要啊~~~ 这个应该顶 好东西,谢分享。 确实是好东西啊,顶上去 顶下楼主,虽然我只有在FWE+FOOK2+MMM5时才跳出频繁 楼主,私下觉得升级减速还有头发包一类的应该在FOIP系列之后吧? 好东西,谢分享~ Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
敌对者逻辑增强 收集战利品 使用道具
其实这个勾了也没啥,即便不装mmm,好像土匪也会捡地上的枪 原帖由 老九 于 2009-12-27 19:22:00 发表
楼主,私下觉得升级减速还有头发包一类的应该在FOIP系列之后吧?
貌似没有关系。 很稀罕有高手公布这下,顶一下! 问一下LZ,你有些ESP是放在ESM前面的,但用FOMM的话应该会默认把ESM编号排在ESP前面,就算在FOMM里面把ESP放在ESM的上面,排序数字也是ESM在前面,只看你这个图的话无法真正了解MOD的排序,建议LZ把FOMM画面截下放上来看看 原帖由 Kevin.Lai 于 2009-12-28 16:58:00 发表
问一下LZ,你有些ESP是放在ESM前面的,但用FOMM的话应该会默认把ESM编号排在ESP前面,就算在FOMM里面把ESP放在ESM的上面,排序数字也是ESM在前面,只看你这个图的话无法真正了解MOD的排序,建议LZ把FOMM画面截下放上......
我这个列表就是从FOMM里导出的,就是实际的加载顺序。另外mod的排序都参考了相应的readme。 大哥! 你真是我的救星啊,谢谢哦!
顺便弱弱问一个问题,为什么勾选排序之后 Fallout3.esm 会变成05的位置了。 关于MOD排序的问题,继续请教一下LZ,用FOMM管理MOD,前面的是File是MOD的名称,后面的Mod Index是一个序数,那么MOD的排序是按照前面的MOD名称列的上下位置来排,还是按照后面的Mod Index的数字大小来排的呢?
我尝试过两种方法来排列ESM和ESP文件,发现ESM的MOD文件序数始终是排在ESP的MOD文件前面的,就算把它们位置倒过来,在序数上也会表现出ESM前于ESP,我把图截取了出来,LZ参考一下,我也很想弄明白究竟FOMM装入MOD的顺序是按照前面的名称顺序,还是后面的序数顺序呢?
(下图我只截取了部分的MOD,其中作为比较的是Mart's Mutant MOd.esm 和 hari_and_npc.esp这两个文件,在两个图里面他们的名称顺序不一样,但序数表现的顺序是一样的...)
(图1的ESM在ESP上面,ESM序数是8,ESP的序数是10,图2的ESM在ESP的下面,但ESM的序数是08,ESP的序数是0E)
辐射3的mod加载方式是后面的覆盖前面的,好像和index mod没太大关系。esp文件感觉是规则类的集合,esm更多的可能是和材质有关。 路过,好像看不懂 好东西顶一个可惜对我没用 MOD没用 虽然已经通关了,但还是顶一下 你里面加了items.esp。这个mod我一勾上狂跳,基本15分钟跳一次?你用的是整合的那个还是纯净的。 这个items是非常古老的mod了,单独下的 谢谢LZ的汗水,LZ辛苦了
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