hcp123 发表于 2009-12-27 12:25

这一刻内牛满面,公布fook2+MMM+WMK最佳排序

经过无数次排序,终于找到一个稳定的方式,见下表:
   有一点需特别注意的地方,MMM确实是跳出根源,估计还不太完善,其中“Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp”这个千万不能勾远,这个的作用是让游戏里的怪搜寻尸体,去掉以后游戏稳定很多。另外如果机器不是特别NB,MMM里那些增加怪数量的尽量别勾选。

华丽丽的分界线-----------------------------------
Fallout3.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
Slower Levelling - very slow.esp
items.esp
HairPack.esm
hair_add_npc.esp
Tailor Maid Black Retex.esp
[ ] Weight.esp
CALIBR.esm
Mart's Mutant Mod.esm
FOOK2 - Main.esm
FOOK2 - World And Neighbourhood Kit.esm
FOOK2 - DLC Improvement Kit.esm
FOOK2 - Main.esp
FOOK2 - DLC Improvement Kit.esp
FOOK2 - Energy Visuals Enhanced.esp
FOOK2 - Mothership Zeta.esp
MyFOOK2 - Black & White Tranquility Lane.esp
[ ] MyFOOK2 - No Rape Victims.esp
Sally Fix 2.1.esp
Simms' Ammo.esp
P94-95.esp
[ ] WMKAA12Shotgun.esp
WeaponModKits.esp
WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
WeaponModKits - ThePitt.esp
WeaponModKits - BrokenSteel.esp
WeaponModKits - PointLookout.esp
WeaponModKits - Zeta.esp
WeaponModKits - FOOK.esp
Mart's Mutant Mod - FOOK2.esp
Mart's Mutant Mod - FOOK2 - DIK.esp
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[ ] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
[ ] RTS.esm
[ ] RTS_Life_Of_Raider_Addon.esp
SniperZooming.esp
Level 1 Smallest More Color.esp
Centered 3P Cam.esp
AmplifiedCrippledEffects020.esp
Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp
Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp
Enhanced Weather - Radioactive Rain and Snow Plugin.esp
Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp
华丽丽的分界线-----------------------------------

toak0316 发表于 2009-12-27 13:46

增加怪勾了跳出非常严重 而且 一天到晚打来打去的 是件非常累的事。。

aben597038096 发表于 2009-12-27 15:09

顶啊~~~楼主的天气包挺多的~~~我也想要啊~~~

zmyspc 发表于 2009-12-27 15:21

这个应该顶

haorx 发表于 2009-12-27 16:51

好东西,谢分享。

bee025319 发表于 2009-12-27 17:29

确实是好东西啊,顶上去

amsamer 发表于 2009-12-27 19:17

顶下楼主,虽然我只有在FWE+FOOK2+MMM5时才跳出频繁

老九 发表于 2009-12-27 19:22

楼主,私下觉得升级减速还有头发包一类的应该在FOIP系列之后吧?

ttyyuu3355 发表于 2009-12-27 19:23

好东西,谢分享~

mnisf 发表于 2009-12-27 20:15

Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
敌对者逻辑增强 收集战利品 使用道具

其实这个勾了也没啥,即便不装mmm,好像土匪也会捡地上的枪

hcp123 发表于 2009-12-28 14:54

原帖由 老九 于 2009-12-27 19:22:00 发表
楼主,私下觉得升级减速还有头发包一类的应该在FOIP系列之后吧?

貌似没有关系。

zapman 发表于 2009-12-28 15:03

很稀罕有高手公布这下,顶一下!

Kevin.Lai 发表于 2009-12-28 16:58

问一下LZ,你有些ESP是放在ESM前面的,但用FOMM的话应该会默认把ESM编号排在ESP前面,就算在FOMM里面把ESP放在ESM的上面,排序数字也是ESM在前面,只看你这个图的话无法真正了解MOD的排序,建议LZ把FOMM画面截下放上来看看

hcp123 发表于 2009-12-28 18:36

原帖由 Kevin.Lai 于 2009-12-28 16:58:00 发表
问一下LZ,你有些ESP是放在ESM前面的,但用FOMM的话应该会默认把ESM编号排在ESP前面,就算在FOMM里面把ESP放在ESM的上面,排序数字也是ESM在前面,只看你这个图的话无法真正了解MOD的排序,建议LZ把FOMM画面截下放上......


我这个列表就是从FOMM里导出的,就是实际的加载顺序。另外mod的排序都参考了相应的readme。

maple259683 发表于 2009-12-28 19:55

大哥! 你真是我的救星啊,谢谢哦!

顺便弱弱问一个问题,为什么勾选排序之后 Fallout3.esm 会变成05的位置了。

Kevin.Lai 发表于 2009-12-28 20:33

关于MOD排序的问题,继续请教一下LZ,用FOMM管理MOD,前面的是File是MOD的名称,后面的Mod Index是一个序数,那么MOD的排序是按照前面的MOD名称列的上下位置来排,还是按照后面的Mod Index的数字大小来排的呢?
我尝试过两种方法来排列ESM和ESP文件,发现ESM的MOD文件序数始终是排在ESP的MOD文件前面的,就算把它们位置倒过来,在序数上也会表现出ESM前于ESP,我把图截取了出来,LZ参考一下,我也很想弄明白究竟FOMM装入MOD的顺序是按照前面的名称顺序,还是后面的序数顺序呢?
(下图我只截取了部分的MOD,其中作为比较的是Mart's Mutant MOd.esm 和 hari_and_npc.esp这两个文件,在两个图里面他们的名称顺序不一样,但序数表现的顺序是一样的...)
(图1的ESM在ESP上面,ESM序数是8,ESP的序数是10,图2的ESM在ESP的下面,但ESM的序数是08,ESP的序数是0E)


hcp123 发表于 2009-12-29 09:12

辐射3的mod加载方式是后面的覆盖前面的,好像和index mod没太大关系。esp文件感觉是规则类的集合,esm更多的可能是和材质有关。

lijunfeiyu 发表于 2009-12-30 02:03

路过,好像看不懂

blue_lie 发表于 2009-12-30 16:24

chenchangreng 发表于 2009-12-30 16:51

好东西顶一个可惜对我没用   MOD没用

ferrairi 发表于 2009-12-30 17:04

虽然已经通关了,但还是顶一下

maple259683 发表于 2009-12-31 21:55

你里面加了items.esp。这个mod我一勾上狂跳,基本15分钟跳一次?你用的是整合的那个还是纯净的。

hcp123 发表于 2009-12-31 22:29

这个items是非常古老的mod了,单独下的

xiaowang_x 发表于 2010-1-1 19:14

谢谢LZ的汗水,LZ辛苦了
页: [1]
查看完整版本: 这一刻内牛满面,公布fook2+MMM+WMK最佳排序