骑马与砍杀:战团 更新的部分单机内容
鸣谢(排名不分先后):soknife
silentjealousy
skywalkershen
更多游戏特色的详细分析。
1. 男性的婚姻以及求婚:
简介:一位男性玩家应该可以对贵族的女儿追求以及结婚,并面对NPC领主的竞争(可能是对决之类的吧)。玩家以及NPC在宴会中会扮演很重要的角色。这个部分应该差不多完成了。
进度:追求应该会完成, 但是结婚典礼缺少影视(就是中间插进来那种片段),并且结婚利益还没有完成。
提问:这有用吗?系统有没有BUG?找妻子会太难或太简单吗?其中的阶段、任务难做吗?这个系统需要更多的介绍吗?
2. 女性婚姻:
简介:一位女性玩家应该有权与贵族领主结婚。一旦玩家已婚,她有权进入城堡,以及影响她丈夫做出的政治性选择。
进度:结婚的过程是完成了,不过,婚后生活的部分还没有完全充实。
提问:这系统有BUG吗?找配对会太难或太容易吗?这系统平衡吗?女性有足够的选择吗?
3. 女性玩家会遇到更多的挑战:
简介:女性玩家会有更多障碍,不过这会通过她们可以与贵族结婚来补偿。
进度:已经部分完成。
提问:NPC会不会太过频繁地发表议论?障碍适当吗?
4. 贵族之间更复杂的关系:
简介:现在王国领主们与其他贵族有不同的关系了,这些关系会被大地图上的事件影响,而且是随机的。同时,王国领主也是其他家庭的延续,关系会影响到领主们是否会在大地图上合作,也会影响对其他王国的背叛。
进度:应该或多或少会完成。
提问:这对游戏会有足够的影响吗?找出领主之间的关系容易吗?在一两年的时间里这系统会怎样运作?这样会因为派系之间的关系变得很好,导致无法造反,或会被隶属的关系全部变成互相的害怕与厌恶吗?
5. 统一的叛乱/反叛乱系统:
简介:现在,将有一个独立的系统来决定贵族会不会转变立场。玩家可以征召领主参与自己的,或者流亡君主(译注:原文pretender)的叛乱。
进度:差不多完成了。
问题:要促使领主转变立场,会不会太容易或者太困难?领主做出如此决定的原因是否清楚?流亡君主还能存在吗?
6. 玩家的正统性:
简介:在宣誓成为王位候选人之后,玩家必须利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正统性(比如统治权)。
进度:差不多完成了。
问题:系统的运作是否明晰?发展的节奏会不会太快或者太慢?
7. 玩家君主:
简介:玩家一旦成为国王,就可以控制与其他派系的外交,还能流放不忠的封臣。
进度:差不多完成了。
问题:功能选项够多吗?巩固与其他君主的关系会太简单,还是太难?
8. 新任务:
简介:我们增加了很多新任务,其中很多是动态生成的。他们是根据大地图上的事件而自动产生的,而非玩家接到的。这些任务包括:追击袭击了旅人的劫匪、解救被领主关押的囚犯、阻止战争以及一类新的“攻击商队挑起战争”任务。这些人物比普通任务更稀少,影响更大。你可以通过向酒馆老板打听来获取这些任务。
进度:追击劫匪已完成,但还未经过测试;解救囚犯已部分完成;袭击商队已完成。
问题:这些任务确实可行吗?
9. 新的外交系统:
简介:所有的战争现在都有一个起因。有些战争是因为领土争议,有些战争则始于边境冲突和摩擦,这些都受玩家的操纵。你可以从城镇首领那里打听到战争的起因。战争也可能会因为休战而中止,这主要取决于战争中一方对另一方造成的伤害。破坏休战,将会有一系列的后果,比如导致调解冲突失败。
进度:完成了。
问题:这会有用吗?是不是战争的发生和结束,都需要合乎逻辑?会不会出现一个国家长期没有战争?
10. 新的领主AI和说明:
简介:领主的AI有所调整,现在领主的行动都必须有一个缘由。所以,如果你的封臣无视了你的命令,飞奔去了地图上一个遥远的角落(译注:原文拼写有错,gallup猜测为gallop),起码你可以问问他为什么(如果你可以在路上截住他的话)。
进度:还没有生效。
问题:这有用吗?缘由跟当时的环境和形势匹配吗?
11. 分封领主:
简介:你能把自己的手下(注:NPC)封为领主。
进度:基本完成了,应该还需要润色一下。
问题:可用吗?需要用额外的颜色来区别自己的手下与其他领主吗?
12. 后期游戏调整和平衡性:
简介:调整了一些原来让玩家很郁闷的地方,比如最后一座城堡里会囤积大量的士兵,屡战屡败会导致政治上的瓦解,资金的缺乏会使NPC领主遭遇士兵叛逃。太多的胜利也会造成不利的局面,国家扩张太快会导致重大的内部分裂。我们希望新的改动能够有利于玩家所在国的崛起,不过玩家也需要对领主的关系及纠纷有足够的重视。
进度:完成了,不过,保持平衡将是今后的主要任务。
问题:这一点很难通过测试来评价,因为这可能需要花费几百天的游戏时间来考察效果。同时我们可能会不断地做出新的修正,所以问题发现时可能已经没用了。当然,我将非常乐意看到玩家密切关注我们的进步。
13. 酒吧斗殴:
简介:这是一种小冲突。有时候你在酒馆里会被好战的醉汉攻击。
进度:完成了,不过将来需要对AI做一些调整。
问题:太简单,还是太难了?
14. 士气:
简介:士兵在战斗中可能会失去战斗力并溃败。
进度:已经生效,但还没有完成,比如士兵目前溃退得非常慢
问题:也许得等到该系统完全生效后,收集反馈意见。
12月9日更新。
鸣谢:silentjealousy
部分为Lawrie的修正。
这是单机测试版一个最新补丁的信息:
Warband的最新版本为0.635。0.635.1是一个文本补丁,用于加强世界地图上各个队伍的AI。
这套新的文本文件,应该能让新的AI有更好的表现。
玩家能够通过“你和你的人在做什么”这个问话,了解到领主行动的更具体的细节。
下面是战团的更新内容,有已经实现了的,也有将来要实现的:
即使没有图像支持,也被应用于游戏中并有望完成的部分:
领主间的家族关系
领主间的争吵
把同伴提拔为封臣
城镇的经济详情
动态的任务(比如,由当前的局势引发)
突围系统
NPC的宴会
NPC的求爱和结婚
决斗
吟游诗人
政治婚姻
外交系统(比如,每一次战争需要一个原因)
NPC也会接到搜集信息的任务,以满足那些不愿意消耗士兵去侦察的领主
没钱维持军队的领主队伍中会出现逃兵
年龄与老化
女性将有不同于其他人的个性化的穿着
已经应用于游戏内,还需要一点完善的部分:
适用于玩家国王的外交和政策选项
叛国的指控和谴责
男性玩家的婚姻
女性玩家的婚姻
部分应用于游戏内的部分:
通过战斗营救俘虏
女性与丈夫的互动和影响
男性与妻子的互动和影响
决斗的后果
对女性特有的评论
领主对富有争议的政策的评论
战斗中的士气系统
还没有植入游戏内的部分:
用计谋营救某人
用金钱赎回某人
丈夫离开本阵营后的后果
王国英雄的AI清单
婚礼的场景片段
某个领主的家族关系将影响到另一个领主的家族关系
玩家对国王的谏言
以上内容转自骑马与砍杀中文站
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=88962&extra=page%3D2&page=1
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