小的不材 发表于 2009-12-21 16:15

存档进度终于100%了,作为总结,发点心得(选车,调教,死区调教

选车
车的数据分为3部分,最高速度(Top Speed),加速(Acceleration),操控(Drivability)。一般来说拉力赛适合选高速的车(因为直线赛道多),赛道拉力赛选加速高的车为佳(弯道多),而操控这项属性我认为不是很重要,操控低的车适合漂移,适合漂移过弯和做出高难度的动作,操控高的车开起来稳,适合稳扎稳打的玩家,但是相对比的话,操控高的车还是比较有优势的。
牌子的话,DIRT2的SUBARU的车子性能是当之无愧的第一。

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调教
游戏调教分6部分:
GEA RRATIO(齿轮比):SHORT(短)-----LONG(长)
非常有用的一项,调短能非常明显的改善车的加速能力,不过极速会下降,但是在赛道多弯的地方调短优势会非常明显,调太长的话感觉反而弊大于利,因为加速时间变长和拉力赛路面的颠簸,,即使是在直路最多的大峡谷,也很难到达极速,反而影响车的性能。所以一般要不就默认,要不就调短,要调长的话加1格就差不多了。

DOWNFORCE(空力):HIGH(高)-----LOW(低)
其实就是车子的尾翼之类的调教,单调这个的话对车子影响不大,调高能增加过弯稳定性,调低能增加极速和加速,但是影响不大,能调低尽量调低。

SUPENSION(悬挂):STIFF(硬)-----SOFT(软)
对车子的操控影响巨大,调硬可以明显的改善车子转向的灵敏度,以及细微的提高速度,不过会使车子容易开的不稳,调软可以增加车子的抓地力,车子开的更稳,但是会降低转向的灵敏度,细微的减少速度,我的建议是能硬就尽量硬。

RODE HEIGHT(车体高度):LOW(低)-----HIGH(高)
对车子的影响不大,调低加速更快,调高车子更稳,我的建议是能低就低。

DIFFERENTIAL(差速器):STRONG(强劲)-----LOOSE(疲软)
对车速有一定影响,强劲可以使车子保持更快的速度,比如过弯的时候车速不容易减慢,疲软在过弯的时候失速比较快,理论上强劲容易在过弯的时候打滑,疲软则相反,但是我在试了很多次的情况下,感觉强劲对车子的操控影响不大,所以能强劲尽量强劲。

BRAKE BIAS(刹车比例):REAR(后)-----FRONT(前)
如名字所表示,就是刹车的前后比例,偏向前前轮受到的刹车力度就越大,反之亦然,总之这个选项看个人爱好了,想漂的爽就调后点,想开的稳就调前点,有一定影响,但有限。

调教总结:空力,车体高度最好是一起调整,这样效果才比较明显,刹车比例要调的话也是调偏后,偏前的意义实在不大,总之车子的调教能获得一定的优势,但不是决定性的。

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死区的调教
输入设备的调教和GRID的一模一样,如果你是使用键盘的可以无视这段。
STEERING DEADZONE:转向死区,表示你的手柄摇杆开始移动多少后指令才开始生效,这个设置的目的是为了解决摇杆因为制作工艺的问题,可能导致有点偏差而让游戏出现问题的选项,这个我不知道怎么解释,大家意会吧,调教的时候我们可以转到车内视角,你轻轻碰一下摇杆,就是轻碰一下,如果发现方向盘动了,死区就加大一点,直到方向盘不动为止。这样可以极大的改善直线的稳定性和转弯的精确度。

STEERING SATURATION:转向饱和度,和转向死区一起配对使用,表示你的摇杆移动到多少就达到了最大线程,一般我们可以留有余地,建议调到90%-95%。

STEERING LINEARITY:线性补偿,这个要解释起来要说一大段了,简单的理解就是你的摇杆的物理回中和模拟线程的延迟比例,0为不延迟,但是这样的话过弯和出弯会变得很不稳定,一般手柄要调到4以上,建议8,如果是负数的话转向会变得非常灵敏。

THROTTLE DEADZONE:油门死区,和转向死区一个原理,留点余地,建议是5%-10%。

THROTTLE SATURATION:油门饱和度,和转向饱和度一个原理,建议90%-95%。

BRAKE DEAZONE:同上

BRAKE SATURATION:同上

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视角
游戏中最好用车内视角,游戏的视野是根据分辨率的比例的多少而调整的,比如16:9(1280X720)的视野最大,5:3(1280X768)次之,16:10(1280X800)比5:3小点,5:4(1280X1024)最小。追尾视角感觉很假,开车像开气垫船一样。

以上只是个人人的体会,不一定完全正确。

zlx349 发表于 2022-11-7 20:07

好帖子,很详细。顶一顶:lol
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