杯具了。.望海角,进门一到神圣沼泽一走路就跳.....
话说有人遇到过和我相同的问题的吗?.一进门,不走路不跳,一走路马上跳....郁闷死我了。...我装的MOD比你还多 用汉化了么 试试纯英文
即便什么MOD也不装 辐射3大神一样跳出 没办法 人就那脾气 貌似不是MMM的问题。.我movetoqt了。TNND...
回来的路不跳了。. 不错不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不错不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不错不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我也出现了这问题 把MMM的几个取消了就OK了 我是带了MOD同伴之后会跳出 取消或者不带就好了 建议升级mmm到rc5.0版有专门的dlc取消修正。。。
http://game.敌人.net/thread-2447881-1-1.html
RC 5.0
* 修正过大或过小的NPC和超级变种人。
* 修正大镇机器人在超级变种人袭击时不攻击。
* 修正一些原有的超级变种人生成点增加生成。
* 修正英克雷在最终任务后仍出现在净水设置附近(原版bug)。
* 修正团结圣殿奴隶的载货双头牛不显示雕像包。
* 修正夜僵尸眼能力的不当触发。
* 修正巨兽与巨神在恶劣地域的生成。
* 修正一些超级变种人装甲的错误法线贴图。
* 修正圣骑士贝尔的同伴随着时间增加。
* 修正大型死亡爪在室内卡住。
* 微量减少瓦纳明球的出现几率。
* 微量减少幼年死亡爪的出现几率。
* 微量减少哨兵机器人和死亡爪在废土出现的几率。
* 微量减少在最终任务时英克雷士兵的数量。
* 微量减少尸体数量和参战总数以求稳定。
* 微量增加死亡爪女族长的角的价值。
* 微量增加恶犬和幼年地鼠的出现几率。
* 增加戴夫共和国的NPC至不被攻击派系中。
* 增加新的疯狂双头牛在废土出现的几率。
* 增加新的恶犬和幼年地鼠生成系统。
* 增加新的超级变种人装甲高分辨率材质。
* 增加新的参数 - MMMzDLCIncreasedSpawns,设定是否应用于DLC。
* 增加新的参数 - MMMzSizeScaling,设定是否应用体型衡定。
* 增加新的参数 - MMMzSpawnsChanceNone,设定废土地点100%不生成生物。
* 增加新的特点 - NPC现在在夜晚野外会被削弱感知和武器技能。
* DLC Anchorage:防止巨兽和巨神在Baileys Crossing生成。
* DLC Broken Steel: 解决UF3P Broken Steel和MMM Broken Steel之间的冲突。
* DLC The Pitt: 增加Trog的多样皮肤。
* DLC The Pitt: 增加Trog的生成数量。
* DLC The Pitt: 衡定Trog的变体在低等级时的出现几率。
* DLC The Pitt: 射击Trog头部造成更大伤害。
* DLC Zeta: 增加Increased Spawns使具体区域减少比例。
* DLC Zeta: 增加大多数MMM特点,包括机器人爆炸和属性、信心与体型衡定。
* 新插件: No Size Scaling
* 新插件: No DLC Increased Spawns
* 新插件: Reduced Wasteland Spawns
* 新插件: DLC Zeta
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