崛起还是一部诚心诚意的作品
上古4用巅峰画面和FPS式手感向快餐玩家抛媚眼,哥特3则用劣化的引擎和自以为是的操作来吓走他们亡羊补牢,崛起成功拉近两者的差距, 用潜力无限的格斗系统叫板上古,虽然在主角被群殴时显得很BUG。
B社已经借辐射3进化到更高一层境界,崛起也摆脱了哥特3的恶名,B社是钱途无量,我希望崛起的后续作品也能一片大好,毕竟改善改善战斗系统不是什么天大的难事。 感觉还是不错的游戏``` 没觉得辐射3进化都哪去,除了老美对米国的文化亲切感 嗯,非常严重地同意。世界虽然不大,但内容浓缩度很高,值得玩味,玩起来感觉很有意思——最好先不要看攻略…… 我想起那因为被一只鸟杀死就怒删的哥们好笑 哈哈......................
话说此代比上代还要考验格斗技能 接敌超过两位 极度考验格斗技能 超过3位是对生存能力的考验 辐射3虽然不错 但是玩的多了 让人心情压抑
上古和哥特多好啊 顺便欣赏一下美景 哎,虽然这是崛起区,但我还得说几句
上古4原版的战斗弊端太多,得靠MOD.辐射3的射击乐趣,打击感一点都不逊色于普通FPS,这是B社在辐射3里最大的创举,电台特色也是上古4无法比拟的(想象一下GTA没有电台是什么德行) 人长了一张嘴,就得吃饭,要吃饭就得有钱,辐射3对于FPS众和热血玩家的迁就铸就了销量上的辉煌,同时又保持住B社一贯的自由探索风格,对白和剧情也更贴近现实社会。这就是进化,崛起一样也为快餐玩家妥协了很多。
媒体说辐射3是20年内最好的RPG,偏激了,但称它为B社的最高杰作,一点都不过分。期望同样兴旺的崛起续作能创造奇迹。 其实崛起还可以,就是画面不够亮和太卡。
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