突然感觉必须跟每个NPC对话来开启或者完成任务,很烦躁,大家呢?
游戏是不错可每个地图N个NPC
要想有任务必须每个都对话
要想完成任务也必须每个再对话一遍
过分的是地图上还没有NPC的标注
而且每次对话一般都说五句
说完五句之后在让你选择是否选择其他的来听
不听就没有任务
杯具啊
完全没有那种有标记的NPC直接去对话来的直接
慢慢的
感觉烦躁了
似乎整个游戏是对话和杀戮就OK了
而且对话时间所占用的比重还很大
难道这个游戏的2g左右空间大部分都是对话吗 有时候看NPC的白痴对话挺好玩的 如果NPC头顶有任务标记就不至于那么烦躁 只能说你不适合玩RPG...只为了过关而玩游戏,感觉剧情麻烦,动作过关游戏比较适合你...
玩RPG就是要体会剧情,从每个NPC的对话中,可以看出制作组的细心... 回楼上的
制作的的确细心
但是对话过于冗余了 看剧情对话很有意思,RPG游戏本身就是为了剧情玩的
不看剧情的话,不就成了无脑打怪了,和网游又有什么区别 的确如果有点小标记就好了。。。疯狂的对话的确有点受不了,和龙歌一般 确实感觉有NPC 的标注 就要好点了 哎
有同感的 说实话,如果有标记哥特式的风格就没了。标记网游必备,因为那都是固定的。
哥特中的任务很有乐趣,有很多任务都能用不同的方式完成。照自己喜欢的做。
建议从哥特1玩起,1前期太难了。 現在的人流行把ARPG當成全動作遊戲?
你不看對話只求完成,這樣玩RPG有甚麼意義? 同感,JJYY一大堆,没有什么用的。。。 每个怪都要砍才能死,很烦躁,我走过去它们就自动死好了 原帖由 ac44404 于 2009-11-15 16:34:00 发表
说实话,如果有标记哥特式的风格就没了。标记网游必备,因为那都是固定的。
哥特中的任务很有乐趣,有很多任务都能用不同的方式完成。照自己喜欢的做。
建议从哥特1玩起,1前期太难了。
同感,对话方式不同,任务的解决方式就不同。 最令人厌恶的是有的时候任务已经做到了那一步,却因为之前有些话没说导致出不了任务选项,还得费半天话把选项刷出来。 同LZ,又要砍怪又要对话的真麻烦,直接通关看动画就好了
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